前言
队列,是一种常见的逻辑数据结构。具备什么特点呢?经常性的我们会听到一个类比“队列就像队伍过桥洞”,队列中的元素遵循了“先进先出、后进后出”的原则。
在JavaScript中有很多的方式来实现一个队列,让我们一起来看看都是如何实现的呢?
方案一:直接操作数组
直接使用数组存储队列元素,模拟队列特点。
上代码~~~
/**
* @description 基于数组实现队列的类
*/
class QueueArray {
// 设置私有属性,存储队列元素
private list: number[] = [];
/**
* @method add
* @description 将元素插入队列 - 队尾元素
* @param n number 待插入的元素
*/
add(n: number) {
this.list.push(n);
}
/**
* @method delete
* @description 队列进行出队,移除元素 - 队头元素
* @returns number | undefined
*/
delete(): number | undefined {
// 队头元素移除
return this.list.shift();
}
/**
* @description 队列长度
*/
get length(): number {
return this.list.length;
}
}
接下来我们来测试下性能,同样以10W条数据为例。
// 实例化,创建队列
const queueArray = new QueueArray();
// 检测add入队插入方法的性能
console.time('add');
// 插入10W条数据
for (let i = 0; i < 10 * 10000; i++) {
queueArray.add(i);
}
// 获取队列长度
console.log(queueArray.length);
console.timeEnd('add');
// 检测delete出队删除元素方法的性能
console.time('delete');
// 这里出队1W条数据
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
queueArray.delete();
}
console.timeEnd('delete');
看下浏览器中的数据展示
再次强调下,不同性能电脑设备打印数据略有不同
我们来分析下直接基于数组Array实现的队列复杂度、性能问题。
- 在执行
add
进行入队元素操作时,10W条数据还是非常快的,执行的都是push
操作; - 执行
delete
进行出队操作时,出队了1W条数据,我们看到消耗的时间有了急剧的增加;有小伙伴可能要问为啥会这样呢?在之前的文章数组旋转,来来来,走个K步~中,胡哥说过数组在内存中是有序连续存储的
,一旦涉及到数组元素移动的方法,都是非常损耗性能的,如shift
、unshift
、splice
方法等。也就是说从队头移除一个元素,就需要将剩余的其他元素统一向前移动一位,带来了的时间复杂度。
以上实现虽然达到了目的,却不是我们最想要的。那还有更优雅的方式吗?
方案二:基于栈结构
现在我们采用栈结构模拟实现队列。在这里我们仍然选择数组来实现栈,不过不同于方案一,不再使用shift
方法。
设置两个栈 stack1
、stack2
,
- 每次入队时,向
stack1
中插入元素; - 每次出队时,先将
stack1
中的元素依次pop
弹出,然后push
到stack2
中,将stack2
中的最后一个元素pop
出,然后再将stack2
中的元素再依次放回stack1
中,这样就完成了出队。
在这样的操作下,push
、pop
方法都是非常快速的,时间复杂度。
/**
* @description 基于栈结构实现队列
*/
class QueueStack {
private statck1: number[] = [];
private statck2: number[] = [];
/**
* @method add
* @description 将元素插入队列 - 队尾元素
* @param n number 待插入的元素
*/
add(n: number) {
this.statck1.push(n);
}
/**
* @method delete
* @description 队列进行出队,移除元素 - 队头元素
* @returns number | undefined
*/
delete(): number | undefined {
let n;
// 1. 将stack1中的元素依次取出,放入stack2中
while ((n = this.statck1.pop()) !== undefined) {
this.statck2.push(n);
}
// 2. 抛出stack2最后一个元素,移除队头元素-即栈顶元素
const res = this.statck2.push();
// 3. 然后stack2中元素再依次放入stack1中
while ((n = this.statck2.pop()) !== undefined) {
this.statck1.push();
}
return res;
}
/**
* @description 队列长度
*/
get length(): number {
// 所有的元素都放在stack1中,直接返回stack1的长度即可
return this.statck1.length;
}
}
同样的数据条件-10W条数据,我们来看下性能测试。
const queueStack = new QueueStack();
// 检测add入队插入方法的性能
console.time('add - stack');
// 入队10W个元素
for (let i = 0; i < 10 * 10000; i++) {
queueStack.add(i);
}
// 获取队列长度
console.log(queueStack.length);
console.timeEnd('add - stack');
// 检测delete出队删除元素方法的性能
console.time('delete - stack');
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
queueStack.delete();
}
console.timeEnd('delete - stack');
来来来,看下浏览器中数据:
从数据上对比下,add
添加队列元素的方法,性能是一样的,相差无几。而delete
删除队列元素的方法,性能相差甚大,方案二 - 基于栈结构的实现性能更优。
分析下原因:
- 在
delete
方法中,有两层while循环可记做,执行push
和pop
方法都是时间复杂度的。从时间复杂度这个标准来看,方案二和方案一都是时间复杂度,但是数组的shift
方法涉及到移动数组元素,实际性能明显偏低。 - 在方案一种,只有
list
一个数组变量,空间复杂度记为O(n);方案二中有两个stack1
、stack2
数组变量,空间复杂度也是记为,实际内存空间肯定是比方案一多了一倍。虽然空间占用多了,但实际算法执行时间有了非常明显的降低,也就是说空间换时间,是非常值的。
二者比较,我们肯定会选择方案二。
问题?
那还有没有更优的算法实现队列呢,肯定是有的,比如说链表
结构,当然这是后话,今天暂且不提。欢迎大家持续关注呦~
结语
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