讲一下内存分配策略?

对象优先在 Eden 分配。

  多数情况下,新对象都在新生代 Eden 区分配,当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC,即发生在新生代的垃圾收集。  如果分配后还是没有足够的空间,就会启动分配担保机制在老年代分配空间。

大对象直接进入老年代。

所谓大对象就是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。可以通过虚拟机参数 -XX:PretenureSizeThreshold 控制大对象的最小临界值。 新生代使用的是复制算法来处理垃圾回收的,如果大对象直接在新生代分配就会导致 Eden 区和两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。 经常出现大对象,会导致在内存还有不少时就触发垃圾回收。 Minor GC:指发生在新生代的 GC,一般速度非常快。 Full GC:是指发生在老年代的 GC,一般出现这种必然会伴随 Minor GC,通常会被 Minor GC 慢 10 倍。

长期存活的对象进入老年代。

  在分代收集算法中需要确定那些对象该进入老年代,那些不用进入。  虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,如果对象在 Eden 区出生,并且能够被 Survivor 容纳,将被移动到 Survivor 空间中,这时设置对象年龄为 1。对象在 Survivor 区中每过一次 Minor GC 年龄就加 1,当年龄达到一定程度(默认 15)就会被晋升到老年代。可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 设置进入老年代的年龄上限。

动态对象年龄判断

  虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于等于该年龄的对象就可以直接进入老年代。

空间分配担保

在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,这这时也要改为进行一次 Full GC(指发生在老年代的 GC,会发生 STW)。实际上,在 JDK 6 Update 24 之后的规则变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小就会进行 Minor GC,否则就进行 Full GC。