• 走近TCP/IP协议

    1.TCP/IP是什么?

    TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网  
    络协议)是Internet最基本的协议。在Internet没有形成之前,世界各地已经建立了很多小型网络,但这些网络存在不同的网络结构和数据传输规则,要将它们连接起来互相通信,就好比要让使用不同语言的人们交流一样,需要建立一种大家都听得懂的语言,而TCP/IP就能实现这个功能,它就好比Internet上的“世界语”。

    2.TCP/IP究竟包括哪些协议?

    TCP/IP是一组包括上百个功能协议的集合,下面列举几个常用的(见附表)。

    利用TCP/IP排除网络故障

    实例一:插好网卡,连上网线,但网络却不通

    1.利用Ping确定故障大致范围

    (1)Ping 127.0.0.1,如果失败,则表明本地机TCP/IP协议不能正常工作,请重装TCP/IP协议后再试。

    (2)Ping本机IP地址,如果失败,则表明网卡配置不正确。

    (3)Ping局域网内其他机器IP地址或Internet上主机地址,如果失败,则主要原因是网线没有连通;如果成功,但网络依然无法使用,则问题可能出在网络系统的软件配置上。

    小提示

    某些电脑如果在网络防火墙中设置了禁止其他电脑对它执行Ping操作,则无论Ping多少次都不会成功。

    2.排除其他可能引起网络不通的原因

    除网络设置可能引起网络不通外,也有其他可能,下面列举几个典型故障:

    (1)“网上邻居”看不到任何计算机、不能上网

    故障表现:Ping本机IP地址成功,但在“网上邻居”里看不到任何其他计算机,且不能上网,检查TCP/IP各项配置都没有问题。

    解决办法:

    这种问题多数是由计算机病毒引起的,用最新的杀毒软件彻底查杀。

    重装网卡驱动,因为驱动很可能已经遭到病毒破坏。

    (2)某些集成网卡丢失地址导致无法上网

    故障表现:Ping本机IP地址成功,但不能上网,执行ipconfig发现网卡的物理地址全是00!

    解决办法:检查CMOS设置里的“Integrated Perpherals”(内建周边设备)一项,在该项中的“MAC Address Input”(设置网卡的MAC地址)设置一个与其他网卡地址不相冲突的数值。

    3.总结

    看来网络不通的原因无非就是网络安装设置(如默认网关、DNS)和其他客观因素(如病毒)两个方面。在出现网络不通的故障时,综合运用Ping、ipconfig等相关命令以及网卡MAC地址等TCP/IP相关知识分析排除故障,往往能取得较好的效果。

    实例二:使用Tracert命令揭开网速奇慢之谜

    常常觉得访问某网站时奇慢无比?在没有确定原因之前请不要立刻怪罪你的ISP,因为你的电脑可能在连上要访问的网站前,先得经过10个以上的网络路由器,如果在这些路由器之中有一个或多个路由器反应太慢,那就会成为阻碍你快速访问该网站的绊脚石。那么,怎么确定绊脚石到底是谁呢?

    1.网速怎么就这么慢?

    (1)运行Tracert命令,如运行Tracert www.pcpchina.com来查看你连接www.pcpchina.com的服务器所经过的传输路径。

    (2)查看结果(见图1),其中包括每次停留的响应时间和沿路停留的IP地址等。如果发现某个路由器出现“*”号,则表明数据包在该路由器上停止传输了,从而导致上网速度特别慢,不过也可能是遇到了拒绝Tracert询问的路由器。

     

    TCP/IP 你了解多少?_IP地址
    2.DNS服务问题引起Tracert失败

    局域网上的计算机无法浏览Internet,也无法对外发送和接收邮件。Tracert某域名,马上显示失败,但是Tracert其IP地址是正常的。如果遇到这种情况,那很可能是域名解析服务器出了问题,你可以在TCP/IP的配置中换一个DNS服务器。

    实例三:共享宽带时客户机访问某些网站不正常

    现在越来越多的家庭开始使用Windows自带的“Internet连接共享”来实现多台电脑共享宽带上网,该方法虽然简单,但相信很多朋友都遇到过这样一个问题:主机上网一切正常,可客户机去不了某些网站。

    故障分析:Windows操作系统默认的TCP/IP数据包最大值MaxMTU为1500,而ADSL服务提供商实际使用的数据包最大值略小于1500,多为1492,所以需要降低MaxMTU的值到1492之下。

    你知道吗?

    MaxMTU与网络速度的关系

    TCP/IP数据包最大值MaxMTU是影响Internet网上速度的重要参数,数据包的报头大小为20~60Byte,如果要发送30000Byte的数据, MaxMTU值为500时,要发送60个数据包;而MaxMTU值为1500时,仅需要发送20个数据包,显然前者要多发送40个报头,共800~2400Byte,占总数据量的2.6%~7.8%,所以MaxMTU值为1500时比MaxMTU值为500时速度提高了约2.6%~7.8%。许多ISP都调节MaxMTU值以获得更快的网络速度,我们设置的MaxMTU值不要大于ISP的MaxMTU值。

    1.Windows 9x/Me

    打开“注册表编辑器”,在[HKEY_LOCAL_MACHINE SystemCurrentControlSetServicesClassNetTrans]下找到000n项(该项含有键值为“TCP/IP”的“DriverDesc”),然后在000n项下新建“字符串”键,命名为“MaxMTU“,设置其键值为十进制的1450,一般小于1492就行。设置完毕后,重启电脑。

    2.Windows 2000/XP

    进入“注册表编辑器”的[HKEY_LOCAL_MACHINE SYSTEMCurrentControlSetServicesTcpipParametersInterfaces],找到包含你电脑的IP地址、DNS服务器、默认网关等网络设置数据的那一项,在这项中新建双字节值,命名为“MTU”,设置其值为十进制的1450或其他小于1492的数值。设置完毕,重新启动电脑即可。

    小提示

    可以使用类似超级兔子魔法设置之类专门的注册表优化工具来修改MaxMTU值:在“网络”下,启用“使用最大传输单元”,改为1450或者一个比1492小的值,重新启动电脑。

    实例四:通过端口信息判断是否中木马

    netstat命令可以用来显示本地和外部连接时开放的端口以及连接状态。

    在“命令提示符”中输入“netstat -a”命令并回车。

    查看结果,如果发现Port 12345(TCP) Netbus、Port 31337(UDP) Back Orifice之类的信息,那就说明中了木马,赶快杀毒吧!

    TCP/IP的未来之路:IPv6

    TCP/IP作为一种同时具备了可扩展性和可靠性的网络协议,伴随着Internet的普及和迅速发展,IP协议第4个版本IPv4的瓶颈显露出来,其32位寻址功能不足以支持需要加入Internet的主机和网络数,通俗一点说,就是IP地址不够用了。这时,新标准IPv6腾空出世。

    IPv6虽然还未普及,不过有时使用某种服务或安装某软件,如微软的ThreeDegrees软件时,就会提示需要IPv6支持。该怎么办呢?下面就来说说如何安装IPv6协议。

    1.Windows 2000

    下载IPv6软件包,下载地址为:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=27B1E6A6-BBDD-43C9-AF57-DAE19795A088&displaylang=en。

    将下载的软件解压缩到c:IPv6kit目录中。

    右击“我的电脑“,选择“属性”,查看系统的SP版本号。针对Windows 2000的不同版本,有不同的安装办法。

    Windows 2000 SP1:直接执行c:IPv6kit目录下的setup.exe文件。

    Windows 2000 SP其他版本:

    (1)运行“开始→程序→附件→命令提示符”,输入“c:IPv6kitsetup -x”命令,解压到c:IPv6kitIPv6目录中。

    (2)用“记事本”打开c:IPv6kitIPv6目录中的hotfix.ini文件,在[VERSION]段中,把NTServicePackVersion=256改成512(适用于SP2用户)、768(适用于SP3用户)或1024(适用于SP4用户)(见图2)。



    TCP/IP 你了解多少?_IP地址_02

    (3)运行c:IPv6kitIPv6目录下的hotfix.exe,点击“确定”按钮。

    (4)重启电脑后,在桌面上的“网络邻居”图标上右击,选择“属性”,双击“本地连接”,选择“属性”,然后点击“安装”按钮,选中“协议”,单击“添加”按钮,选择“Microsoft IPv6 Protocol”,最后单击“确定”。

    2.Windows XP

    Windows XP:已经集成了IPv6协议,所以不用下载IPv6协议软件包,安装时直接在“命令提示符”界面输入“IPv6 install”命令,自动完成安装。

    Windows XP SP1:

    (1)在“网络连接→本地连接→属性”中点击“安装”。

    (2)在“选择网络组件类型”对话框中,点击“协议→添加→Microsoft TCP/IP Version 6”,然后点击“确定”。

    小提示

    ★Windows Server 2003安装IPv6的方法跟Windows XP SP1一样。

    ★IPv6协议不支持Windows 95/98/Me。

    ★可以用“ping6 ::1”命令来验证IPv6是否正确安装,如果返回正确,则表示IPv6协议已经正确安装,其实这个命令类似于IPv4中的ping 127.0.0.1。

  • 小编有话说:TCP/IP协议作为全球使用最广泛的一个网络协议,包含了很多技巧和学问,用一本书来详细阐述也不为过,这篇文章主要讲解了一些基本知识、应用技巧和相关故障解决方法,希望能起到抛砖引玉的作用。IPv6目前的实用性还不算特别大,估计不久它就会派上大用场了,让我们拭目以待吧!

  • TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析
     

  • 一、TCP报文格式
      TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:
    TCP/IP 你了解多少?_Internet_03
    图1 TCP报文格式
      上图中有几个字段需要重点介绍下:
      (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
      (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
      (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
      (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
      (B)ACK:确认序号有效。
      (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
      (D)RST:重置连接。
      (E)SYN:发起一个新连接。
      (F)FIN:释放一个连接。

     需要注意的是:
      (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
      (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

    二、三次握手
      所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket
    编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
    TCP/IP 你了解多少?_互联网_04
    图2 TCP三次握手
      (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
      (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
      (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
     
      SYN攻击:
      在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至
    系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
      #netstat -nap | grep SYN_RECV

    三、四次挥手
     三次握手耳熟能详,四次挥手估计就
    TCP/IP 你了解多少?_Internet_05,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
    TCP/IP 你了解多少?_IP地址_06
    图3 TCP四次挥手
      由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
     (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
      (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
     (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
      (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
      上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

  • TCP/IP 你了解多少?_IP协议_07
    图4 同时挥手
      流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

    四、附注
      关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
      (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
      (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
      这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。


  有待更新

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