G.edata.update(…) 是 DGL 图对象中的一个方法,用于更新图中边的特征数据。它可以接受一个字典或者一个函数作为参数。

如果传递一个字典作为参数,那么字典的键对应于边的特征名称,而值是用于更新边特征的新值。例如:

G.edata.update({'weight': new_weights})

这将使用字典中的 new_weights 值来更新图 G 中边特征名为 ‘weight’ 的特征。

如果传递一个函数作为参数,该函数将接受一个 Edges 对象,并返回一个新的特征值。例如:

def update_fn(edges):
    # 根据边的一些属性计算新的特征值
    new_values = calculate_new_values(edges)
    return new_values

G.edata.update(update_fn)

这将根据函数 update_fn 返回的新值更新图 G 中的边特征。

总结起来,G.edata.update(…) 方法用于更新图中的边特征。可以使用字典来直接指定新的特征值,或者使用函数来根据边的属性计算新的特征值。

怎么再取出这个边信息呢?

要获取图中边的特征信息,可以使用 DGL 图对象的 edata 属性。该属性返回一个表示边特征的字典。你可以通过索引或键来访问特定的边特征。

以下是一些示例代码:

# 获取所有边特征
edge_features = G.edata

# 获取特定边特征的值
weights = G.edata['weight']

# 获取特定边特征的值,使用边的索引
edge_index = 0
weight = G.edata['weight'][edge_index]

# 获取特定边特征的值,使用边的键(边的元组)
edge_key = (source_node, destination_node)
weight = G.edata['weight'][edge_key]

通过访问 G.edata 属性,你可以获取整个边特征字典,或者通过指定特定的键来获取特定的边特征。请确保提供的索引或键与边的数量和顺序匹配,以获取正确的边特征值。