其实一直觉得emacs众的evil听神秘的,居然能够做到大多数的编辑方式跟Vim相同。连Vim的普通模式都能够模拟出来,我觉得这是挺有意思的。普通模式下的操作非常多,也带着一点神秘性。
今天探索一下光标移动按键的实现,从一个例子看看,就拿向下移动的按键j来说吧!
通过emacs查看按键帮助,给出的信息如下:

看起来,连这个按键的功能对应函数都是专门写的,存在于evil的模块中。evil的操作不是简单的按键绑定,在其背后还有很多其他的工作。
j看完了,相信hkl三个按键的操作实现应该也是类似了。
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其实一直觉得emacs众的evil听神秘的,居然能够做到大多数的编辑方式跟Vim相同。连Vim的普通模式都能够模拟出来,我觉得这是挺有意思的。普通模式下的操作非常多,也带着一点神秘性。
今天探索一下光标移动按键的实现,从一个例子看看,就拿向下移动的按键j来说吧!
通过emacs查看按键帮助,给出的信息如下:

看起来,连这个按键的功能对应函数都是专门写的,存在于evil的模块中。evil的操作不是简单的按键绑定,在其背后还有很多其他的工作。
j看完了,相信hkl三个按键的操作实现应该也是类似了。
python画图中方向控制及窗口突然消失
本文介绍了Python中如何使用@property装饰器取代传统的getter和setter方法。传统方法存在代码冗长、不够Pythonic等问题,而@property提供了更简洁的属性访问方式,支持动态计算属性值,提高代码可读性。但需要注意其限制,如只能由子类共享、性能问题等。@property最适合简单数据封装和动态计算属性场景,复杂任务建议使用普通方法。该装饰器是编写高质量Python代码的重要工具,需根据具体需求合理使用。
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