Android4.1 启动project butter 以后原生Android的系统运行流畅度得到质的提升。
Android5.0以后,以ART模式取代Dalvik模式以后APP的开启和响应速度得到质的提升。
Android6.0以后对权限的管理和电量管理也进一步提升。
总的来说,Android5.0是一次大的飞跃,Android进入5.0之前是重新设计过做过优化的UI更好用,Android5.0以后,直接把原生Android拿过来就是一个足够优秀完全够用的系统。
当然还有ios的开发力度和Android开发力度的问题,很多Android应用直接把ios的拿过来,并未好好针对Android进行优化,这是前几年造成大家觉得ios比Android好用的一个很重要的原因,这几年倒是好了不少。
其实这个对比有点像是mac os跟windows的对比,mac os本身代码不错,高昂的售价让mac一直能用上足够优秀的配置,然后大家都说苹果电脑好。然而当windows版本升级换上ssd的时候,体验根本不输给mac,从多样性的方面更是超越mac。然而很多只用mac的人是不了解这些的,mac一如既往的好用,谁会在乎win是不是也那么好用呢?
然而客观上讲,对于一个中立消费者来说,哪个好用,哪个合适自己用哪个。就像ios跟Android,ios在软件生态链上的优势还是无与伦比,Android在这方面还是稍逊一筹(特别是国内生态圈子,所以这两年本土手机厂商都在后台管理上下功夫,也确实做的不错。)而Android在本地化和功能丰富性上又能轻松干掉ios。
以前Android系统因为这样那样的原因出现的“卡”早就是过去,真论使用层面上的流畅度,打个比方,苹果是90分,原生Android加Google playstore是88分,国内厂家优化过的系统本来也是90分,但是因为国内那些破软件运营商强制降低几分,86分。最后这点差距存在,但是说真的,不重要。就跟玩游戏一个是150帧,一个是140帧一样,看起来都一样。(以前在哪里看过一个帖子忘了,说的是Android系统本身的动画帧数是高于ios的,不知道这么长时间过去了现在是什么情况。)
相比较这点差距,我更在乎的是黑名单,是快速拨号,是能换主题,是可以自定义桌面插件,是国产UI给手机增加的那些拿起来就能用的接地气的功能。