目录
分散式
集中式
优点
缺点
分布式
举列子
C/S模型
B/S模型
P2P模型
总结
分散式:
在分散式系统中,用户只负责管理自己的计算机系统,各自独立的系统之间没有资源或信息 的交换和共享。就类似一台台没有互联网的设备
重复存储,除了引起数据冗余之外,也容易导致一个组织 内各部门数据的不一致性。
早被淘汰
集中式:
在集中式环境中,用一台主计算机保存一个组织的全部数据,而用户则通过设备连接到这台 计算机系统并和它通信,从而达到访问数据的目的
优点:
方便数据共享、消除了数据的冗余和不一致性
缺点:
可靠性不如分散性,如果主机出现故障所有系统全部瘫痪
分布式:
分布式是分散式和集中式的混合,类似我们学习过的计算机网络
是分散式的水平交互和集中式的垂直控制相结合的一种模式
它兼具了分散式和集中式的优点
方便数据共享、消除了数据的冗余和不一致性,同样也加强了容错性
举列子
所有数据用专用的数据库集中存储,属于集中式
而对数据的处理则由各个部门的软件分别控制,属于分布式
C/S模型
C/S(Client/Server)模型也叫C/S模式
客户端和服务端模式
它是目前大多数网络通信采用的模型
可以理解为两个两个应用程序在大交道
B/S模型
B/S(Browse/Server)模型也叫B/S模式
它是一种基于Web的通信模型,使用HTTP超文本传送协议通信
B/S是一种特殊的C/S模型,特殊之处就是这种模型的客户端不需要我们自己开发
一般是某种浏览器,比如IE、Chrome
B/S模型的优点就是单台计算机可以访问任何一个Web服务器
简单的说就是Web服务端可以随意变,但是客户端是通用的
不需要针对不同的服务端专门提供客户端应用程序
P2P模型
P2P(Peer-to-Peer)模型也叫对等互联
每个联网的设备同时运行一个应用程序的客户端和服务端部分
也就是说一个应用程序同时作为客户端和服务端
优点是通信方便,成本低
缺点是可靠性不如C/S模型
总结
采用C/S模型来进行前后端开发
分布式的形式进行管理
服务端的用户数据使用集中式进行管理
玩家的数据都存储在数据库应用(SQL Server、MySQL)中
应用程序使用分布式进行管理
账号服务器、游戏服务器、聊天服务器、跨服PVP服务器等分布式管理
这些服务端应用程序都使用数据库中的数据分别进行逻辑处理