java设计模式之 装饰器模式
装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,动态给一个对象添提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。模拟一个人从想吃饭、找饭店、享受美食、结束吃饭的过程
代码展示:
首先创建一个被修饰的接口 Eat
package decorator;
//吃饭接口
public interface Eat {
//吃饭方法
void eat();
}
创建一个被修饰者并且有自己的状态
package decorator;
public class Person implements Eat {
@Override
public void eat() {
System.out.println("======我饿了======");
}
}
创建一个修饰者的抽象类
package decorator;
public abstract class LikeEat implements Eat {
private Eat eat;
public LikeEat(Eat eat) {
this.eat=eat;
}
@Override
public void eat() {
eat.eat();
}
}
创建五个修饰类的扩展类(即--扩展修饰),分别拥有自己特定的状态,丰富被修饰的类
public class FindInMap extends LikeEat {
public FindInMap(Eat eat) {
super(eat);
}
public void userMap(){
System.out.println("打开地图寻找美食");
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
userMap();
}
}
public class GotoRestaurant extends LikeEat {
public GotoRestaurant(Eat eat) {
super(eat);
}
public void onWay(){
System.out.println("去往饭店的路上");
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
onWay();
}
}
public class InRestaurant extends LikeEat {
public InRestaurant(Eat eat) {
super(eat);
}
public void selectFoot(){
System.out.println("到达饭店选择食物");
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
selectFoot();
}
}
public class EatFoot extends LikeEat {
public EatFoot(Eat eat) {
super(eat);
}
public void eating(){
System.out.println("享用美食中");
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
eating();
}
}
public class endEat extends LikeEat {
public endEat(Eat eat) {
super(eat);
}
public void afterEat(){
System.out.println("=====美食结束=====");
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
afterEat();
}
}
创建测试类,测试修饰效果
public class EatTest {
public static void main(String[] args) {
Eat person = new Person();
likeEat likeEat = new endEat(
new EatFoot(
new InRestaurant(
new GotoRestaurant(
new FindInMap(person))))) ;
likeEat.eat();
}
}
运行结果:
总结:
A、LikeEat抽象类中,持有Eat接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
B、LikeEat抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(eat),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Eat接口,只要是该Eat的实现类都可以传递进去,即表现出
likeEat likeEat = new endEat(
new EatFoot(
new InRestaurant(
new GotoRestaurant(
new FindInMap(person)))))
这种结构的样子。所以当调用likeEat.eat()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.eat();方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
C、具体被装饰者,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
D、装饰者模式的设计原则为:
对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。