腾讯视频CocosCreator专辑——官方整理,很全技术胖的实战视频教学汇总 by 技术胖我眼中的Cocos Creator by 木七七工作室别踩白块滑稽版 by qbkivilin策略动作小游戏,以暴制暴 by qbkivilin动作解谜小游戏 double rushing by qbkivilin两小时开发八分音符酱声控游戏 by
CocosCreator v1.5.0tsc Version 2.3.4密集恐惧症慎用是男人就坚持20秒属于经典的弹幕游戏,做例子研究也很有价值,足够小且完整,还有相当的游戏性。这是很多Demo所不具备的。这两天用TypeScript语言Remastered了一下,之前那个是C++写的。感觉上,CocosCreator+TypeScript写起东西来非常顺手。CocosCreator内部
Visual Sudio Code 1.12.2Node v6.10.3npm 3.10.10tsc Version 2.3.4对于基于JavaScript的各种语言,我用过Coffee。但是印象中,除了遍地语法糖,写起来比较快。也没有觉得特别好用。和轻量级偏重快速开发的Coffee不同,TypeScript是一门新语言。TypeScript 是 JavaScript
CocosCreator1.5引擎自带的Examples任何游戏引擎的都会有一套例子库。用于展示引擎的功能和API的用法。最近看CocosCreator引擎附带的例子库。目前来说这套Cocos系列引擎的最新版,很有诚意,对比老引擎。加入了很多新的内容。比如资源下载器装载器,各种布局管理工具。预制资源。网络库。碰撞系统。也预留了扩展接口。当然整个引擎也支持插件式扩展。可惜的是,这份例子是1.5版的,
自CocosCreator起,Cocos引擎终于具备了数据驱动,组件式等现代游戏引擎的架构和功能,生产力得到了很大的飞跃……那么什么是数据驱动呢,网络上面的文章很多,本文尝试从工作流的角度阐释一二两张图对比不同的工作流如下图所示,传统的非数据驱动下,成品由业务逻辑+内容组成,一般是先搭架子后填肉的工作流,产品反馈周期长,迭代时间长而数据驱动下(如下图),认为一切皆为数据(包括逻辑功能),此时程序和
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