C#调用VC的DLL的接口函数参数类型转换一览表



handle---------IntPtr

hwnd-----------IntPtr

char *----------string

int * -----------ref int

int &-----------ref int

void *----------IntPtr

unsigned char *-----ref byte

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。

 

在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题:



1. 数据类型转换问题



2. 指针或地址参数传送问题



 



    首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。



 



    例如C++的原有函数是:



int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)

 



    其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:



 

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)] 
  
 
  

    extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)



    因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。



 



    我们可以通过下表来进行这种转换:



 



Win32 Types

CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR

System.SByte

short, short int, INT16, SHORT

System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT

System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG

System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE

System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t

System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT

System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG

System.UInt64

float, FLOAT

System.Single

double, long double, DOUBLE

System.Double

 



    之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。



 



    现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?



 



    对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。


 



    同上面一样,我们也举一个例子:


int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2)



    在C#中对其进行调用的方法是:


[DllImport(“ file ”)] 
  
 
  

    extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)



    看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。




    在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。



如:byte[] param1 = new param1(6);



    在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:



[DllImport(“ file ”)] 
  
 
  

    extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)


关于在C#中调用C++ DLL 时的参数传递


近日在C#中调用C++DLL的接口时,遇到了一些参数传递的问题,几经探索,问题终于解决,现整理如下,希望对各位
P(rogrammer)友有所帮助:

如果DLL接口的输入参数为char**,也就是字符数组的数组(即字符串数组),此时在C#声明中不能直接传递string[],传递的应该是通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]。

如果DLL接口的输出参数为char**,也就是字符数组的数组(即字符串数组),此时在C#声明中应该使用byte[]来做参数。然后通过Encoding类对这个byte[]进行解码,得到字符串。如下例所示:

C++ DLL接口:

long _stdcall USE_GetAgentGroupInfoEx(
 /* [in] */ char** AgentID,
 /* [in] */ long ArraySize,
 /* [out] */ char** AgentName,
 /* [out] */ long AgentStatus[],
 /* [out] */ char** AgentDN,
 /* [out] */ char** AgentIP);

C#中的声明

[DllImport("ProxyClientDll")]
 public static extern int USE_GetAgentGroupInfoEx
 (
 /*[in]*/ char[] allAgentID, 
 /*[in]*/ int agentCount, 
 /*[out]*/ byte[] AgentName,
 /*[out]*/ int[] AgentStatus,
 /*[out]*/ byte[] AgentDN,
 /*[out]*/ byte[] AgentIP
 );

C#中的调用:

Encoding encode = Encoding.Default;
 byte[] tAgentID;
 byte[] tAgentName;
 int[] tAgentStatus;
 byte[] tAgentDN;
 byte[] tAgentIP;int rslt = -1;
 int agentCount;//agentID:是个外部定义的string[]类型变量
 //AgentName:是个外部定义的string[]类型变量
 //AgtIDLength:是C++ DLL中定义的存放AgtID的char[]的长度
 //AgtNameLength:是C++ DLL中定义的存放AgtName的char[]的长度
 //AgtDNLength:是C++ DLL中定义的存放AgtDN的char[]的长度
 //AgtIPLength:是C++ DLL中定义的存放AgtIP的char[]的长度if (agentID.Length > 0)
 {
 agentCount = agentID.Length;
 tAgentID = new byte[AgtIDLength * agentCount];
 tAgentName = new byte[AgtNameLength * agentCount];
 tAgentStatus = new int[agentCount];
 tAgentDN = new byte[AgtDNLength * agentCount];
 tAgentIP = new byte[AgtIPLength * agentCount];
 for( int i = 0; i < agentCount; i ++ )
 {
 encode.GetBytes(agentID[i]).CopyTo(tAgentID,i*AgtIDLength);
 }
 rslt = USE_GetAgentGroupInfoEx(encode.GetChars(tAgentID),agentCount,
 tAgentName, tAgentStatus, tAgentDN, tAgentIP);if( rslt == 0 )
 {
 for( int i = 0; i < agentCount; i ++ )
 {
 AgentName[i] = encode.GetString(tAgentName,i*AgtNameLength,AgtNameLength);
 //……
 }
 }
 }

对于基本的数值类型的数据,如果是输入参数,则直接按值传递,如果是输出参数,则需要按引用传递(加ref 修饰)。

不论什么类型的数组,传递时实际上都是按引用传递,所以不需要再用ref修饰,否则会出错。对于传出型参数,在调用前要记得分派足够的空间。