C#调用VC的DLL的接口函数参数类型转换一览表
handle---------IntPtr
hwnd-----------IntPtr
char *----------string
int * -----------ref int
int &-----------ref int
void *----------IntPtr
unsigned char *-----ref byte
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。
在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题:
1. 数据类型转换问题
2. 指针或地址参数传送问题
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
例如C++的原有函数是:
int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)
因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32 Types | CLR Type |
char, INT8, SBYTE, CHAR | System.SByte |
short, short int, INT16, SHORT | System.Int16 |
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT | System.Int32 |
__int64, INT64, LONGLONG | System.Int64 |
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE | System.Byte |
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t | System.UInt16 |
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT | System.UInt32 |
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG | System.UInt64 |
float, FLOAT | System.Single |
double, long double, DOUBLE | System.Double |
之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。
现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
同上面一样,我们也举一个例子:
int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
[DllImport(“ file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)
看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[] param1 = new param1(6);
在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
[DllImport(“ file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)
关于在C#中调用C++ DLL 时的参数传递
近日在C#中调用C++DLL的接口时,遇到了一些参数传递的问题,几经探索,问题终于解决,现整理如下,希望对各位
P(rogrammer)友有所帮助:
如果DLL接口的输入参数为char**,也就是字符数组的数组(即字符串数组),此时在C#声明中不能直接传递string[],传递的应该是通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]。
如果DLL接口的输出参数为char**,也就是字符数组的数组(即字符串数组),此时在C#声明中应该使用byte[]来做参数。然后通过Encoding类对这个byte[]进行解码,得到字符串。如下例所示:
C++ DLL接口:
long _stdcall USE_GetAgentGroupInfoEx(
/* [in] */ char** AgentID,
/* [in] */ long ArraySize,
/* [out] */ char** AgentName,
/* [out] */ long AgentStatus[],
/* [out] */ char** AgentDN,
/* [out] */ char** AgentIP);
C#中的声明
[DllImport("ProxyClientDll")]
public static extern int USE_GetAgentGroupInfoEx
(
/*[in]*/ char[] allAgentID,
/*[in]*/ int agentCount,
/*[out]*/ byte[] AgentName,
/*[out]*/ int[] AgentStatus,
/*[out]*/ byte[] AgentDN,
/*[out]*/ byte[] AgentIP
);
C#中的调用:
Encoding encode = Encoding.Default;
byte[] tAgentID;
byte[] tAgentName;
int[] tAgentStatus;
byte[] tAgentDN;
byte[] tAgentIP;int rslt = -1;
int agentCount;//agentID:是个外部定义的string[]类型变量
//AgentName:是个外部定义的string[]类型变量
//AgtIDLength:是C++ DLL中定义的存放AgtID的char[]的长度
//AgtNameLength:是C++ DLL中定义的存放AgtName的char[]的长度
//AgtDNLength:是C++ DLL中定义的存放AgtDN的char[]的长度
//AgtIPLength:是C++ DLL中定义的存放AgtIP的char[]的长度if (agentID.Length > 0)
{
agentCount = agentID.Length;
tAgentID = new byte[AgtIDLength * agentCount];
tAgentName = new byte[AgtNameLength * agentCount];
tAgentStatus = new int[agentCount];
tAgentDN = new byte[AgtDNLength * agentCount];
tAgentIP = new byte[AgtIPLength * agentCount];
for( int i = 0; i < agentCount; i ++ )
{
encode.GetBytes(agentID[i]).CopyTo(tAgentID,i*AgtIDLength);
}
rslt = USE_GetAgentGroupInfoEx(encode.GetChars(tAgentID),agentCount,
tAgentName, tAgentStatus, tAgentDN, tAgentIP);if( rslt == 0 )
{
for( int i = 0; i < agentCount; i ++ )
{
AgentName[i] = encode.GetString(tAgentName,i*AgtNameLength,AgtNameLength);
//……
}
}
}
对于基本的数值类型的数据,如果是输入参数,则直接按值传递,如果是输出参数,则需要按引用传递(加ref 修饰)。
不论什么类型的数组,传递时实际上都是按引用传递,所以不需要再用ref修饰,否则会出错。对于传出型参数,在调用前要记得分派足够的空间。