VC6配置DIRECTSHOW开发环境
2010年04月27日 星期二 9:02
首先,安装好VC6,以及 DIRECTSDK,我选择的是DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004) 因为这个版本集成了DIRECTSHOW。(当然,这句话是听来的,真实与否我也不知 道O(∩_∩)O~) 然 后呢,用编译器把DX(DIRECTSDK简称,下同)目录下,Samples\C++\DirectShow\BaseClasses的项目编译一下, 得到开发用的类库。strmbasd.lib和strmbase.lib。 接下来就是重点了,折腾了我一下午。 打开Tools->Option…->Directories里面: 首先选择Include files DirectX SDK安装目录\Include DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses
VS6.0 安装目录\VC98\INCLUDE VS6.0 安装目录\VC98\MFC\INCLUDE VS6.0 安装目录\VC98\ALT\INCLUDE 然后选择Library files DirectX SDK安装目录\Lib DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release VS6.0 安装目录\VC98\LIB VS6.0 安装目录\VC98\MFC\LIB 以上呢,红色的,是要添加的部分,浅绿色,是原有的。一定要注意顺序,千万不要弄错了。 我看到网上有的资料里,还会添加WINDOWS SDK和DX下的Samples\C++\DirectShow\Common,不知道是做什么用的。这个问题以后再考虑吧。:-D 最后,我们在自己新建的项目里,引入库文件。 Debug 版本 strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib 还有看到的另一个版本是:strmbasd.lib strmiids.lib quartz.lib uuid.lib winmm.lib uuid.lib和 winmm.lib是在引入streams.h头文件时,必须包含的。 以上在WINDOWS 2003 SP2 + 创天中文VC++6.0中测试通过。。。 好了,到此,环境配置完毕,收工~~~ DX9.0 下载链接 ftp://202.114.18.16:560/kind_13/class_25/dx90updatesdk.rar |