5、用户数据报发送
我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写
出大部分的基于TCP 协议的网络程序了.现在在Linux 下的大部分程序都是用我们上面所
学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于
UDP 协议的网络程序.
5.1、两个常用的函数

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from 

 int *fromlen) 

 int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr 

 *to int tolen) 

 sockfd,buf,len 的意义和read,write 一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区 

 及大小.recvfrom 负责从sockfd 接收数据,如果from 不是NULL,那么在from 里面存储了 

 信息来源的情况, 如果对信息的来源不感兴趣, 可以将from 和fromlen 设置为 

 NULL.sendto 负责向to 发送信息.此时在to 里面存储了收信息方的详细资料. 

 5.2、一个实例 

 /* 服务端程序 server.c */ 

 #include <sys/types.h> 

 #include <sys/socket.h> 

 #include <netinet/in.h> 

 #include <stdio.h> 

 #include <errno.h> 

 52 

 #define SERVER_PORT 8888 

 #define MAX_MSG_SIZE 1024 

 void udps_respon(int sockfd) 

 { 

 struct sockaddr_in addr; 

 int addrlen,n; 

 char msg[MAX_MSG_SIZE]; 

 while(1) 

 { 

 /* 从网络上度,写到网络上面去 */ 

 n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0, 

 (struct sockaddr*)&addr,&addrlen); 

 msg[n]=0; 

 /* 显示服务端已经收到了信息 */ 

 fprintf(stdout,"I have received %s",msg); 

 sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen); 

 } 

 } 

 int main(void) 

 { 

 int sockfd; 

 struct sockaddr_in addr; 

 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 

 if(sockfd<0) 

 { 

 fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 

 exit(1); 

 } 

 bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 

 addr.sin_family=AF_INET; 

 addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 

 addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 

 if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 

 { 

 fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 

 exit(1); 

 } 

 udps_respon(sockfd); 

 close(sockfd); 

 } 

 /* 客户端程序 */ 

 #include <sys/types.h> 

 #include <sys/socket.h> 

 53 

 #include <netinet/in.h> 

 #include <errno.h> 

 #include <stdio.h> 

 #include <unistd.h> 

 #define MAX_BUF_SIZE 1024 

 void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 

 { 

 char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 

 int n; 

 while(1) 

 { 

 /* 从键盘读入,写到服务端 */ 

 fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 

 sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 

 bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 

 /* 从网络上读,写到屏幕上 */ 

 n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); 

 buffer[n]=0; 

 fputs(buffer,stdout); 

 } 

 } 

 int main(int argc,char **argv) 

 { 

 int sockfd,port; 

 struct sockaddr_in addr; 

 if(argc!=3) 

 { 

 fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); 

 exit(1); 

 } 

 if((port=atoi(argv[2]))<0) 

 { 

 fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); 

 exit(1); 

 } 

 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 

 if(sockfd<0) 

 { 

 fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 

 exit(1); 

 } 

 /* 填充服务端的资料 */ 

 bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 

 54 

 addr.sin_family=AF_INET; 

 addr.sin_port=htons(port); 

 if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) 

 { 

 fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 

 exit(1); 

 } 

 udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 

 close(sockfd); 

 } 

 ########### 编译文件 Makefile ########## 

 all:server client 

 server:server.c 

 gcc -o server server.c 

 client:client.c 

 gcc -o client client.c 

 clean: 

 rm -f server 

 rm -f client 

 rm -f core


上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务
端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客
户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客
户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP 协议是不保证可靠接
收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误
的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP 协议的