在C++中,内存分成4个区,他们分别是堆,栈,静态存储区和常量存储区
1)栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存
储区.里面的变量通常是局部变量,函数参数等.
2)堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,它最大的特性就是动.
态性.由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,
一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,
操作系统会自动回收.如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏.而
如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是"悬挂指针".
4)静态存储区.所有的静态对象,全局对象都于静态存储区分配.
5)常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
常量字符串都存放在静态存储区,返回的是常量字符串的首地址.
n是全局变量,储存在静态区.进入main函数之前就被创建.生命周期为整个源程序.
m是局部变量,在栈中分配.在函数func被调用时才被创建.生命周期为函数func内.
n只创建一次.
m每次调用func都会创建,函数结束就销毁.
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之前写了一篇堆栈的,这里再补充下内存其他的区域
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放 , 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS)。 - 程序结束后由系统释放
4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
static int a=1;//全局初始化区
int b=2;//全局初始化区
char *p;//全局未初始化区
char *p2;//全局未初始化区
int *p3;//全局未初始化区
int *p4;//全局未初始化区
char *p5={"555555555"};//全局初始化区
int main(){
static int c=3;
int d=4;//内存栈
int e=7;//内存栈
char *p6={"555555555"};
p=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆
p2=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆
p3=(int*)malloc(sizeof(int));//内存堆
p4=(int*)malloc(sizeof(int)*10);//内存堆
for(int i=0;i<=9;i++)p4[i]=0x1;
*p3=0x123;
strcpy(p,"123456789");//文字常量区
strcpy(p2,"987654321");
strcpy(p2,"123456789");
}
1.可以看到全局初始化区与全局(静态)初始化区是在同一段内存 连续分配的,按内存地址增长方向分配
2.全局初始化区与全局未初始化区不在同一段内存区,全局初始化区好像按内存地址增长方向分配,全局未初始化区好像按内存增长的方向貌似没有规律!!
3.可以看到栈空间也是同一段内存 连续分配的,按内存地址减小方向分配
4.可以看到堆空间也是同一段内存 连续分配的,按内存地址增大方向分配
5.文字常量区在自己特有的内存段内,且有机制控制字符常量不被修改(当字符串相同的时候,系统有时还会将两个指针指向同一处)
注意 :在文字常量区的字符串不可以被修改,而在内存堆空间的字符串可以被修改!!
如此,代码区又有特定的内存区。