1.1 概述
在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念。
ES6,全称ECMAScript 6.0,2015年6月发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分功能和特性。
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特性。
创建对象可以通过以下三种方式:
1. 对象字面量
2. new Object()
3. 自定义构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 利用new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
// 实例化对象
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
</body>
</html>
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象脚成员变量赋初始值,它总与new一起使用,我们可以把对象中的一些公关属性和方法抽象出来,然后封装到这个函数里面。
在JS中,使用构造函数需要注意以下两点:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
构造函数要和new一起使用才有意义
构造函数的静态成员和实例成员
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本身添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 利用new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
// 实例化对象
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 1. 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员(比如 uname、age、sing)
// 实例成员只能通过实例化的的对象来访问
console.log(ldh.uname);
// console.log(Star.uname); // 会报错,不能通过构造函数来访问
// 2. 静态成员 在构造函数本身添加的成员
Star.sex = '男'; // sex就是静态成员 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
// cosnole.log(ldh.sex); // 会报错
</script>
</body>
</html>
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
在这里插入图片描述
1.3 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
原型是什么?
一个对象,我们也称为 prototype 为 原型对象。
原型的作用是什么?
共享方法。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false(sing这个方法是静态成员,这两个实例化的对象调用sing方法的时候放在内存的不同地方)
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
</body>
</html>
注意: console.log(ldh.sing === zxy.sing) 这行代码的输出结果为 false
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // true
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
</body>
</html>
1.4 对象原型 proto
**对象都会有一个属性__proto__**指向构造函数的prototype原型,之所以我们对象可以使用prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
__ptoto__对象原型和原型对象prototype 是等价的。
__ptoto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供了一个方向,或者说一条线路,但是它是一个非标准属性,因此在实际开发中,我们不使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('liudehua', 18);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__
指向我们构造函数的原型对象
console.log(ldh.__proto === Star.prototype); // 返回true
// 方法的查找规则:首先先看 ldh 这个对象是否有sing这个方法
,如果有就执行这个对象上sing
// 如果没有sing这个方法, 因为有对象原型__proto__ 的存在,
就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
</body>
</html>
1.5 constructor 构造函数
对象原型(proto)和 构造函数(prototype)原型对象 里面都有一个属性:constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 这一行代码就是手动的添加 constructor 指回原来的构造函数 Star
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
</body>
</html>
1.6 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.7 原型链
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
</body>
</html>
1.8 JavaScript 的成员查找机制
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有改属性。
如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype 原型对象)
如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
依次类推一直找到 object为止(null)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
</body>
</html>
1.9 原型对象 this 指向
构造函数里面的this是指向实例对象的
原型对象里面的对象也是指向实例对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
</body>
</html>
1.10 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = { },只能是 Array.prototype.xxx 的方式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
给Array这个数组对象扩展求和的对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// this 指向的是 实例对象
sum += this[i];
}
return sum;
};
// 如果不是通过给内置对象的prototype添加方法,而是直接给prototype通过对象的方式添加,这样原来的这些方法都会被覆盖,这时候console.log(array.sum()) 这行代码会报错
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// // this 指向的是 实例对象
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
// 直接实例化一个数组对象(这也是我们经常使用的)
array = [1, 2, 3];
console.log(array.sum());
console.log(Array.prototype); // 可以看到内置对象Array多了一个方法 sum
// 或者可以通过new 来实例化对象
array1 = new Array([11, 22, 33]);
console.log(array1.sum());
</script>
</body>
</html>