1 AVStream

AVStream结构保存与数据流相关的编×××,数据段等信息。比较重要的有如下二个成员:

AVCodecContext *codec; /**< codec context */

void *priv_data;

其中codec指针保存的就是上节所述的encoder或decoder结构。priv_data指针保存的是和具体编解码流相关的数据,如下代码所示,在ASF的解码过程中,priv_data保存的就是ASFStream结构的数据。

AVStream *st; ASFStream *asf_st;

st->priv_data = asf_st;

2 AVInputStream/ AVOutputStream

根据输入和输出流的不同,前述的AVStream结构都是封装在AVInputStream和AVOutputStream结构中,在av_encode( )函数中使用。AVInputStream中还保存的有与时间有关的信息。AVOutputStream中还保存有与音视频同步等相关的信息。

3 AVPacket

AVPacket结构定义如下,其是用于保存读取的packet数据。

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typedef struct AVPacket 
{ 
int64_t pts; ///< presentation time stamp in time_base units
int64_t dts; ///< decompression time stamp in time_base units 
uint8_t *data; 
int size; 
int stream_index; 
int flags; 
int duration; ///< presentation duration in time_base units 
void (*destruct)(struct AVPacket *); 
void *priv; 
int64_t pos; ///< byte position in stream, -1 if unknown 
} AVPacket;

在av_encode()函数中,调用AVInputFormat的 (*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt)接口,读取输入文件的一帧数据保存在当前输入AVFormatContext的AVPacket成员中。