4_面向对象-上

一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线:

 * 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
*
* 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
*
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
*
* “大处着眼,小处着手”

2.面向对象与面向过程(理解)

  • 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
    举例对比:人把大象装进冰箱。

3.完成一个项目(或功能)的思路:

Java入门 | 4_面向对象-上_权限修饰符

4.面向对象中两个重要的概念:

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。

二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则

 *  1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

 *  属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

内存解析:

Java入门 | 4_面向对象-上_权限修饰符_02


Java入门 | 4_面向对象-上_权限修饰符_03

7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:​​匿名对象只能调用一次。​​ 举例:

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,

class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}

}

8.理解"万事万物皆对象"

1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

Scanner,String等
网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

9.JVM结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。

我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

Java入门 | 4_面向对象-上_构造器_04

《JVM规范》

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

二、类的结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性 vs 局部变量

1.相同点:

 *    1.1  定义变量的格式:数据类型  变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都其对应的作用域

2.不同点:

 *    2.1 在类中声明的位置的不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
* 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long:0)
* 浮点型(float、double:0.0)
* 字符型(char:0 (或'\u0000'))
* 布尔型(boolean:false)
*
* 引用数据类型(类、数组、接口:null)
*
* 局部变量:没默认初始化值。
* 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
*
* 2.4 在内存中加载的位置:
* 属性:加载到堆空间中 (非static)
* 局部变量:加载到栈空间

补充:回顾变量的分类:

方式一:按照数据类型:

Java入门 | 4_面向对象-上_权限修饰符_05

方式二:按照在类中声明的位置:

Java入门 | 4_面向对象-上_构造器_06

三、类的结构之二:方法

类的设计中,两个重要结构之二:方法

1.方法:描述类应该具的功能。

 * 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1.举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3. 说明:
* 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
*
* 3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
* 3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
*
* 3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.5 方法体:方法功能的体现。
*
* 4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
*
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中,不可以定义方法。

2.return关键字

1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:
① 结束方法
② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

3.方法的重载

1.方法的重载的概念

定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:"两同一不同":

同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

2.构成重载的举例:

举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:

//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}

public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}

public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}

public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}

不构成重载的举例:

//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }

// public void getSum(int m,int n){
//
// }

// private void getSum(int i,int j){
//
// }

3. 如何判断是否构成方法的重载?

严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

4.如何确定类中某一个方法的调用:

方法名 ---> 参数列表

面试题:方法的重载与重写的区别?

throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...

抽象类、接口
sleep() / wait()

3.可变个数形参的方法

1.使用说明:

 * 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
* 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
* 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
* 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

2.举例说明:

public void show(int i){

}

public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}

public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");

for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }

调用时:

test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();

test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});

4.Java的值传递机制

1.针对于方法内变量的赋值举例:

System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

n = 20;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

System.out.println("***********引用数据类型:****************");

Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;

Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

o2.orderId = 1002;

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

规则:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

2.针对于方法的参数概念

形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

3.java中参数传递机制:值传递

规则:

  • 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
  • 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

4.典型例题与内存解析:

【例题1】

Java入门 | 4_面向对象-上_赋值_07

【例题2】

Java入门 | 4_面向对象-上_构造器_08

5.递归方法

1.定义:递归方法:一个方法体内调用它自身。
2.如何理解递归方法?

方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
3.举例:

// 例1:计算1-n之间所自然数的和
public int getSum(int n) {// 3

if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}

}

// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {

if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}

}

//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}

//例4:斐波那契数列

//例5:汉诺塔问题

//例6:快排

四、面向对象的特征一:封装性

面向对象的特征一:封装与隐藏

1.为什么要引入封装性?

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
-->此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体的代码体现:

体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public

4.2 具体的修饰范围:

Java入门 | 4_面向对象-上_赋值_09

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public

五、类的结构之三:构造器

1.构造器(或构造方法):Constructor

构造器的作用:

 * 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
## 2.使用说明:
* 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}

public Person(String n){
name = n;

}

public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}

4.属性赋值顺序

 * 总结:属性赋值的先后顺序
*
*
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
* **********************
* ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

5.JavaBean

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

类是公共的
一个无参的公共的构造器
属性,且对应的get、set方法

六、关键字:this

1.可以调用的结构:属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

 *  2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的
* 使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

七、关键字:package、import

1. package的使用

1.1 使用说明:

  • 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 4.每"."一次,就代表一层文件目录。

1.2 举例:

举例一:

某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

Java入门 | 4_面向对象-上_赋值_10

举例二:MVC设计模式

Java入门 | 4_面向对象-上_构造器_11

1.3 JDK中的主要包介绍:

Java入门 | 4_面向对象-上_构造器_12

2. import的使用:

import:导入

 * 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

箴言:因为这些东西是非常简单的。不要抱怨自己学不会,那是因为你没有足够用心。