Intent构成
Intent被译作意图,其实还是很能传神的,Intent期望做到的,就是把实现者和调用者完全解耦,调用者专心将以意图描述清晰,发送出去,就可以梦想成真,达到目的。- Action。当日常生活中,描述一个意愿或愿望的时候,总是有一个动词在其中。比如:我想做三个俯卧撑;我要看一部x片;我要写一部血泪史,之类云云。在Intent中,Action就是描述看、做、写等动作的,当你指明了一个Action,执行者就会依照这个动作的指示,接受相关输入,表现对应行为,产生符合的输出。在Intent类中,定义了一批量的动作,比如ACTION_VIEW,ACTION_PICK,之类的,基本涵盖了常用动作,整一个降龙十八掌全集。当然,你也可以与时俱进,创造新的动作,比如lou这样的。与系统预定义的相比,这些自定义动作的流通范围很是有限,除非做了非常NB的应用,大家都需要follow你,否则通常都是应用内部流通。
- Data。当然,光有动作还是不够的,还需要有更确切的对象信息。比如,同样是泡这个动作,但泡咖啡,和泡妞,就差之千里了。Data的描述,在Android中,表现成为一个URI。用在内部通信中,可能描述是Content Provider用的形如content://xxxx这样的东东,抑或是外部的一个形如tel://xxxx这样的链接。总而言之,是能够清楚准确的描述一个数据地址的uri。
- Type。说了Data,就必须要提Type,很多时候,会有人误解,觉着Data和Type的差别,就犹如泡妞和泡马子之间的差别一样,微乎其微。但其实不然,Type信息,是用MIME来表示的,比如text/plain,这样的东西。说到这里,两者差别就很清晰了,Data就是门牌号,指明了具体的位置,具体问题具体分析,而type,则是强调物以类聚,解决一批量的问题。实际的例子是这样的,比如,从某个应用拨打一个电话,会发起的是action为ACTION_DIAL且data为tel:xxx这样的Intent,对应的人类语言就是拨打xxx的电话,很具象。而如果使用type,就宽泛了许多,比如浏览器收到一个未知的MIME类型的数据(比如一个视频...),就会放出这样的Intent,求系统的其他应用来帮助,表达成自然语言应该就是:查看pdf类文档,这样的。
- Category。通过Action,配合Data或Type,很多时候可以准确的表达出一个完整的意图了,但也会有些时候,还需要加一些约束在里面才能够更精准。比如,如果你虽然很喜欢做俯卧撑,但一次做三个还只是在特殊的时候才会发生,那么你可能表达说:每次吃撑了的时候,我都想做三个俯卧撑。吃撑了,这就对应着Intent的Category的范畴,它给所发生的意图附加一个约束。在Android中,一个实例是,所有应用主Activity(就是单独启动时候,第一个运行的那个Activity...),都需要能够接受一个Category为CATEGORY_LAUNCHER,Action为ACTION_Main的意图。
- Component。在此之前,我们企图用Action,Data/Type,Category去描述一个意图,这是Android推荐,并期望大家在大多数时候使用的,这样模式在Android中称做Implicit Intents,通过这种模式,提供一种灵活可扩展的模式,给用户和第三方应用一个选择权。比如,还是一个邮箱软件,他大部分功能都好,就是选择图片的功能做的很土,怎么办?如果它采用的是Implicit Intents,那么它就是一个开放的体系了,手机中没有其他图片选择程序的话,可以继续使用邮箱默认的,如果有,你可以任意选择来替代原有模块完整这功能,一切都自然而然。但这种模式,也不是没有成本,需要付出的是一些性能上的开销,因为毕竟有一个检索过程。于是,Android提供了另一种模式,叫做Explicit Intents,就需要Component的帮助了。Component就是类名,完整的,形如com.xxxxx.xxxx,一旦指明了,一切都清晰了,找的到这个类(当然会是一个特定的子类...),成功,反之,失败。这个好处,自然是速度,适合在你明确知道这就是一个内部模块的时候,使用它。
- Extras。通过上面的这些项,识别问题,基本完美解决了,剩下一个重要的问题,就是传参。Extras是用来做这个事情的,它是一个Bundle类的对象,有一组可序列化的key/value对组成。每一个Action,都会有与之对应的key和value类型约定,发起Intent的时候,需要按照要求把Data不能表示的额外参数放入Extras中(当然,如果不需要额外附加参数,就算了...),否则执行者拿到的时候会抓狂的。
- Flags。能识别,有输入,整个Intent基本就完整了,但还有一些附件的指令,需要放在Flags中带过去。顾名思义,Flags是一个×××数,有一些列的标志位构成,这些标志,是用来指明运行模式的。比如,你期望这个意图的执行者,和你运行在两个完全不同的任务中(或说进程也无妨吧...),就需要设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的标志位。
Intent匹配
前面一直再说,系统核心层,其实这里所谓的系统核心层,就是负责Android一些关键事务的一组服务。它们同样运行在虚拟机上,和普通的Service实现机理是一致的,只不过它们不抛头露脸只是默默的在下层服务,故谓之核心嘛。AcitivityManagerService,是负责Activity调度的服务,也许日后提及调度细节的时候还会有涉及。