序言
回顾cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了,一直在搞Unity3d,现在还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写,用常用的Windows+VS2012做为开发环境来回顾cocos2dx。从CCSprite精灵类开始回顾起。
CCSprite多种创建方式
创建CCSprite精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式,包括要显示某个部分和缓存帧,2D贴图创建和普通创建等。
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//加载精灵
//方式一
CCSprite *sprite = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
sprite->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sprite);
//方式二
//设置显示区域
CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(0,0,60,60)); //只取60px*60px的图片
sprite1->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));
this->addChild(sprite1);
//方式三
//创建2d文理来创建精灵
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");
CCSprite *sprite2 = CCSprite::createWithTexture(texture);
sprite2->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sprite2);
//方式四
//还是设置显示区域
CCSprite *sprite3 = CCSprite::createWithTexture(texture,CCRect(61.5,61.5,61.5,61.5));
sprite3->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.3));
this->addChild(sprite3);
//方式五
//缓存帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,61.5,61.5));
CCSprite *sprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite4->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));
this->addChild(sprite4);
//方式六
/*CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
CCSprite *sprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");
sprite5->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));
this->addChild(sprite5);*/
CCSprite缩小和放大
CCSprite->SetScale():参数介于0~无穷,就可实现精灵的放大和缩小功能。
//精灵的缩小和放大
CCSprite *spriteS= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteS->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.5));
spriteS->setScale(0.5f);
this->addChild(spriteS);
CCSprite *spriteM = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteM->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteM->setScale(1.5f);
this->addChild(spriteM);
SetScaleX,SetScaleY是只针对X、Y方向的缩放
例如:sprite->setScaleX(1.5f); sprite2->setScaleY(1.5f);
CCSprite旋转
CCSprite->setRotation();参数是度数,正数代表顺时针旋转多少度,负数代表逆时针旋转多少度。
//精灵的旋转
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setRotation(30.0f);
this->addChild(spriteL);
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setRotation(-30.0f);
this->addChild(spriteR);
CCSprite倾斜
CCSprite->setSkewY();参数是度数,正数代表顺时针倾斜多少度,负数代表逆时针倾斜多少度。
//精灵的倾斜
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setSkewY(30.0f);
this->addChild(spriteL);
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setSkewY(-30.0f);
this->addChild(spriteR);
CCSprite设置不可见和变色
//精灵可见和变色
//设置不可见
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setVisible(false);
this->addChild(spriteL);
//变成红色
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setColor(ccc3(255,0,0));
this->addChild(spriteR);
CCSprite设置透明度
//设置透明度
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setOpacity(100);//0~255
this->addChild(spriteL);
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);
CCSprite替换图片
//替换图片
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);
spriteR->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
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