[cocos2dx]地球人已经无法阻止人们学习cocos2dx了
原创-
cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos2d-x中的动作替换成Cocos creator 3.8中的Tween动画
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
Cocos Creator Cocos2d-x 动作 Tween -
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
cocos2dx cocos2d-x cocos2d-x lua入门 lua cocos2dx lua -
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。 Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。 默认调度器(schedulerUpdate) 默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游
scheduler cocos2dx cocos2dx技巧 schedulerOnce schedulerUpdate cocos2dx调度器 -
cocos2dx CCTextFieldTTF
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
虚拟键盘 控件 #define -
Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中,进度条使用 ProgressTimer 来实现,首先要定义精灵绑定进度条。打开我们创建的项目cocosxuexi,直接改写init()
进度条 cocos2dx ProgressTimer CCProgressTimer cocos2dx学习笔记 cocos2dx专栏 -
cocos2dx CCControlSlider
有的同学建议先上图,好吧
cocos2d-x C语言编程 cocos2dx游戏开发专栏 -
cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
然后对stack中信息进行解释
lua 2d tolua++ #include #endif