翻牌是大家很熟悉的一个互动效果,通常在抽奖活动中出现。那么不借助 JavaScript 是否能够实现随机翻牌效果?翻牌效果肯定是没有问题,CSS 没有随机函数,今天就来分享一个另类的交互实现思路。

​CSS​​​ 没有内置的“随机”函数,没有像 ​​Javascript​​​ 中的 ​​Math.random()​​ 函数,也根本无法生成随机数或随机颜色。

基于上面的问题,需要转换思路,让元素通过复杂的动画实现出随机的效果。实现的原理让纸牌快速地呈现出不同的状态,让这些纸牌在1秒内循环通过所有​​52​​个状态,用户点击每张纸牌就暂停动画,并让纸牌翻转。

纯CSS实现随机翻牌效果之 steps 妙用_阶跃函数

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此方案不足的地方就是无法避免三张牌出现相同的花色和牌面

概括

使用动画使元素看起来随机行为的这个思路是不很有趣,有点出乎意料,大部分用户看到这个效果肯定意识不到时纯 ​​CSS​​ 实现的。

现在 ​​CSS​​ 远不止我们现在看到的,它能够带来什么取决于创造性,我一直坚信没有实现不了的交互,只有想不到的交互。

要点

效果主要用到 CSS 中的动画属性 ​​animation​​​,自定义一个动画过程 ​​randomAnim​​​ ,点击通过经典的 ​​input checkbox + label​​​ 组合,动画控制器 ​​animation-play-state: paused​​​ 和 ​​animation-play-state: running;​​​,下面是关键的​​steps()​​。

​steps()​​​是一个阶跃函数(​​timing-function​​),允许将动画或者过渡效果分割成段,而不是从一种状态持续到另一种状态的过渡。这个函数有两个参数:

  • 第一个参数是一个正值,指定我希望动画分割的段数。
  • 第二个参数是可选的,可设值:​​start​​​ 和 ​​end​​​,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认是 ​​end​​​。例如 ​​steps(1,start)​​​,动画分成1步,动画执行时为左侧端点的部分为开始;​​steps(1,end)​​,动画分成1步,动画执行时为右侧结尾端点的部分为开始。

纯CSS实现随机翻牌效果之 steps 妙用_CSS_02

阶跃函数(​​timing-function​​)是用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。