JavaFX属于脚本语言,并且也采取了弱类型进行数据处理,具体对应关系如下:
JavaFX | Java |
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例子:
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true
这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……
还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。
大体上先想起这么多,继续写个例子:
/** *//** * <p>
* Title: LoonFramework
* </p>
* <p>
* Description:
* </p>
* <p>
* Copyright: Copyright (c) 2007
* </p>
* <p>
* Company: LoonFramework
* </p>
*
* @author chenpeng
* @email:[email]ceponline@yahoo.com.cn[/email]
* @version 0.1
*/
import javafx.ui.*;
import javafx.ui.canvas.*;
import java.util.*;
import java.lang.System;
import java.lang.Thread;
//JavaFX Java
//String java.lang.String
//Boolean java.lang.Boolean
//Number java.lang.Number
//Integer byte,short,int,long,BigInteger
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 trueclass CircleModel...{
attribute x: Number;
attribute y: Number;
attribute r: Number;
attribute c: Color;
}
class CircleDraw extends CompositeNode...{
attribute tags: CircleModel*;
//javafx的操作和c++类似需要提前声明,否则会[No such function] operation makeing();
}
//实现composeNode操作operation CircleDraw.composeNode() ...{
return Group...{
content: [
//遍历tags foreach(t in tags)
Circle ...{
//绑定 cx: bind t.x
cy: bind t.y
radius: bind t.r
fill: bind t.c
} ]
};
}
//实现makeing操作operation CircleDraw.makeing()...{
var rand = new Random();
for (unitinterval unit in dur -1)...{
for(t in tags)...{
if(t.r == 0 and rand.nextInt(100) > 95)...{
//产生随机坐标 t.x = rand.nextInt(400) + 40;
t.y = rand.nextInt(400) + 40;
t.r = 4;
//变换color t.c = rgba: Color(
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(128) + 64 );
} //类Basic语法也成…… t.r = if (t.r > 200) or (t.r == 0) then 0 else t.r + 4;
} //延迟 Thread.sleep(50);
}}
var tagContainer = CircleDraw...{
tags: foreach(i in [0..15])CircleModel...{}};
Frame...{
title: "JavaFX - 随机画圆" centerOnScreen: true //javafx也可使用通常java类 onClose: operation()...{
System.exit(0);
}
width: 430 height: 430 resizable: false content:
//背景设置 Canvas ...{
background: black
content: tagContainer
} visible: true}//执行操作tagContainer.makeing();