本文主要介绍C#中,定义声明变量、声明多个变量、变量名及命名规则、final变量、输出变量值、局部变量、实例变量、类变量(静态变量)和标识符,以及相关的示例代码。
原文地址:C# 变量
本文主要介绍C#中,定义声明变量、声明多个变量、变量名及命名规则、final变量、输出变量值、局部变量、实例变量、类变量(静态变量)和标识符,以及相关的示例代码。
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在 C# 中,变量的作用域定义了变量的可见性和生命周期。变量的作用域通常由花括号 {} 定义的代码块来确定。
本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
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