目标
- 多态
面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法封装 到一个抽象的 类 中
- 定义类的准则
- 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
- 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

多态案例演练
需求
- 在
Dog
类中封装方法 game
- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义
XiaoTianDog
继承自 Dog
,并且重写 game
方法
- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义
Person
类,并且封装一个 和狗玩 的方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
game
方法

案例小结
-
Person
类中只需要让 狗对象 调用 game
方法,而不关心具体是 什么狗
-
game
方法是在 Dog
父类中定义的
- 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!