目标

  • 多态

面向对象三大特性

  1. 封装 根据 职责 将 属性 和 方法封装 到一个抽象的  中
  • 定义类的准则
  1. 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  1. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
  • 多态 可以 增加代码的灵活度
  • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

多态案例演练

需求

  1. 在 ​​Dog​​​ 类中封装方法 ​​game​
  • 普通狗只是简单的玩耍
  1. 定义 ​​XiaoTianDog​​​ 继承自 ​​Dog​​​,并且重写 ​​game​​ 方法
  • 哮天犬需要在天上玩耍
  1. 定义 ​​Person​​ 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
  • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 ​​game​​ 方法

案例小结

  • ​Person​​ 类中只需要让 狗对象 调用 ​​game​​ 方法,而不关心具体是 什么狗
  • ​game​​​ 方法是在 ​​Dog​​ 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

class Dog(object):

def __init__(self, name):
self.name = name

def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):

def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)


class Person(object):

def __init__(self, name):
self.name = name

def game_with_dog(self, dog):

print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))

# 让狗玩耍
dog.game()


# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)