目标

  • 士兵突击案例
  • 身份运算符

封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中
  3. 外界 使用  创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

01. 士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3.  能够 发射 子弹
  4.  装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

1.1 开发枪类

​shoot​​ 方法需求

  • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
  • 2> 使用 ​​print​​ 提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:

def __init__(self, model):

# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量
self.bullet_count = 0

def add_bullet(self, count):

self.bullet_count += count

def shoot(self):

# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")

return

# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1

print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))

# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

1.2 开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 ​​None​

  • ​None​​ 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 ​​None​​ 赋值给任何一个变量

​fire​​ 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
class Soldier:

def __init__(self, name):

# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None

def fire(self):

# 1. 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)

return

# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)

# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)

# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()

小结

  1. 创建了一个 士兵类,使用到 ​​__init__​​ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 ​​None​
  3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

02. 身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

  • 在 ​​Python​​ 中针对 ​​None​​ 比较时,建议使用 ​​is​​ 判断

运算符

描述

实例

is

is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象

x is y,类似 id(x) == id(y)

is not

is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象

x is not y,类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别:

​is​​ 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
​==​​ 用于判断 引用变量的值 是否相等

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a
False
>>> b == a
True