思路:利用几何过滤器(Solid Filter)

注意事项:如何建立一个有效的几何实体 Solid;

方法:平移墙的中心线,获得墙的底面边界线,这个过程可以适当扩大一下底面边界区域,用于求共面相交的墙;获得墙的底面轮廓后,再根据墙的高度拉伸一个几何实体;

难点:确定弧线的拉伸方向;即:如何准确的延长中心线而不是缩短;

缺陷:不能处理连接但是不穿过墙的相交情况,如下图的红框所示:

弥补缺陷的方法:JoinGeometryUtils.GetJoinedElements(doc, wall).ToList();

该方法可以弥补上述缺陷,但是会重复识别连接穿过的相交(绿框的情况);需要自己查重排除两者的识别结果。

总体识别效果如下图:



Revit二次开发——获得与墙相交的墙_.net


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「llx_buct」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。