这几天在看 C++ 的 lambda 表达式,挺有意思,这个标准是在 ​​C11标准​​ 加进去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 还晚了个 4 年, Lambda 这东西非常好用,会上瘾,今天我们简单聊一聊。

一:语法定义

首先我们看下 C++ 语法定义格式:

​[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}​

相比 C# lambda 的语法格式:

(parameters) => {return-type statement}

要复杂一些,之所以复杂还是因为 C++ 让程序员用的必须更谨慎一些。

二:谨慎在哪里?

为了说明更谨慎在哪里,我们上一个简单的例子。

int main() {

int a = 1;
int b = 2;

auto func = [](int c) -> void {

cout << "input:" << c << endl;
};

func(10);

return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法_lambda

上面就定义了一个原子化的 lambda 函数,在现实开发中往往不仅要获取参数,还要获取 ​​外部作用域​​​ 的变量,比如说,我想计算 ​​a+b+c​​ 的结果,接下来稍微改一下代码:

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可以看到,居然给报错了,在 C# 中可是一点问题都没有。

正在上传…重新上传取消

1. 谨慎1 :屏蔽外部所有作用域变量

C++ 默认屏蔽所有的外部作用域值,这么做大概率还是想让程序员知道自己的意图,这相比 C# 要严谨的多,算是喜忧参半吧。

那如何让 C++ 代码通过呢?这就需要用到语法格式中的 ​​[capture]​​​ 部分,简而言之就是需要告诉编译器打开栅栏放哪些变量进来😄😄😄,比如 ​​=,&​​,两者都可以访问所有的外部作用域变量,不同的是前者是 按传值方式,后者 按引用方式 。

  1. 按值方式

有了思路后,修改代码如下:

int main() {

int a = 1;
int b = 2;

auto func = [=](int c) -> void {

auto sum = a + b + c;

cout << "sum:" << sum << endl;
};

func(10);

return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法_作用域_02

哈哈,这个问题我们完美搞定。

  1. 按引用方式

大家都知道,​​按引用​​​ 传的是地址,言外之意就是可以做到 ​​原地修改​​,接下来我们修改下代码。

int main() {

int a = 1;

auto func1 = [&]() -> void {

a = 10;
};

func1();

cout << "a =" << a << endl;

return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法_lambda_03

谨慎2:屏蔽所有按值传递的修改

为了方便说明,我们先看图:


可以看到,按值传递进来的值都是无法修改的,这么做主要还是怕程序员弄混了,如果一定要让代码通过,就需要增加语法格式中的 ​​mutable​​​ 项,本质上就是踢掉默认的 ​​const​​​ ,这样在方法体中就可以修改 ​​a​​ 变量,修改代码如下:

int main() {

int a = 1;

auto func1 = [=]() mutable -> void {

a = 10;
};

func1();

cout << "a =" << a << endl;

return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法_作用域_04

哈哈,成功修改,当然语句够简单的话,还可以将下面的代码:

auto func1 = [&]() -> void {

a = 10;
};

修改成如下:

auto func1 = [&]() {

a = 10;
};

关于作用域方面还有很多好玩的,比如只放某一个变量进来。

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法_c++_05

总体上来说,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更严谨,反过来说就是不太相信 C++ 程序员有能力用好。😂😂😂,好了,本篇就聊这么多,希望对你有帮助。