FSG2.0为压缩壳
1.单步脱壳法。
2.第二个脱壳法就比较神奇了,是利用了调试选项中的sfx的功能。
2.1先把od的选项调试中的sfx选项选择“字节方式跟踪真正入口处(速度非常慢)”
重新加载程序。
2.2等程序加载完成后,重新来到od的选项调试中的sfx选项选择“停在自解压器的入口点”
点击确定,程序左下角就开始进行read和write操作,等程序暂停后就到达了OEP。
3.下一步用loadpe和importrec进行修改iat,剪切掉多余无效的iat指针。
4.保存文件就ok啦。
FSG2.0为压缩壳
1.单步脱壳法。
2.第二个脱壳法就比较神奇了,是利用了调试选项中的sfx的功能。
2.1先把od的选项调试中的sfx选项选择“字节方式跟踪真正入口处(速度非常慢)”
重新加载程序。
2.2等程序加载完成后,重新来到od的选项调试中的sfx选项选择“停在自解压器的入口点”
点击确定,程序左下角就开始进行read和write操作,等程序暂停后就到达了OEP。
3.下一步用loadpe和importrec进行修改iat,剪切掉多余无效的iat指针。
4.保存文件就ok啦。
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OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版、
.NET Core 2.0的发布时间,.NET Core 2.0预览版及.NET Standard 2.0 Preview大概在5月中旬或下旬发布。 .NET Core 2.0正式版本发布时间大约在Q3 2017发布,具体我估计大概在8月份左右。同时一起发布的也就是.NET Standard 2.0
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