创建自定义形状的控件

现在,我们已经创建了一个不规则的窗体,并实现了一些基本的移动窗体、关闭窗体的功能。然而,窗体上的按钮控件还是老一套,那么方方正正,使得整个界面不美观。接下来我就向大家介绍如何创建自定义形状的控件。 

前面我们创建不规则窗体的时候用到了TransparencyKey属性,但是控件是没有该属性的,所以我们得找其他的方法来实现控件的不规则形状了。在窗体上画一个自定义形状的控件时,你需要精确的告知窗体在什么位置以及如何画该控件。在.Net Framework中有相应的类和方法来帮你实现这些,所以你不必担心具体实现。 

.Net Framework中的类提供给控件一个指示说明,该指示说明能确定控件被画的形状。通过不同的指示说明,你就可以按你想要的方法来画控件了。该指示说明利用了GraphicsPath这个类,这个类代表了一系列用来画图的直线和曲线。首先,你得指定一个GraphicsPath类的对象并告知它你要画什么图形。然后,你将控件的Region属性设置为上述GraphicsPath类的对象。这样,你就可以创建任何自定义形状的控件了。 

步骤如下: 

●创建一个GraphicsPath类的实例对象。 

●指定好该对象的各项细节(如大小、形状等等)。 

●将控件的Region属性设置为上面建立的GraphicsPath类的实例对象。 

创建一个像文本的按钮控件: 

1.拖放一个按钮控件到窗体上。 

2.在属性对话框中进行如下设置: 

●将Name属性设置为CustomButton。 

●将BackColor属性设置为一个和窗体背景颜色不同的颜色值。 

●将其Text属性设置为空字符串。 

3.添加窗体的Paint事件的事件处理函数。 

4.添加以下代码,用GraphicsPath类的实例对象来画控件。下面的代码以一串字符串的形式画该按钮控件,同时,程序还设置了字符串的字体、大小、风格等属性。字符串被赋给GraphicsPath类的实例对象。然后,该实例对象就被设置为按钮控件的Region属性。这样一个自定义形状的控件就完成了。 

private void CustomButton_Paint(object sender, 
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
   //初始化一个GraphicsPath类的对象
   System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath  = new 
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
   //确定一个字符串,该字符串就是控件的形状
   string stringText = "Click Me!";
   //确定字符串的字体
   FontFamily family = new FontFamily("Arial");
   //确定字符串的风格
   int fontStyle = (int)FontStyle.Bold;
   //确定字符串的高度
   int emSize = 35;
   //确定字符串的起始位置,它是从控件开始计算而非窗体
   PointF origin = new PointF(0, 0);
   //一个StringFormat对象来确定字符串的字间距以及对齐方式
   StringFormat format = new StringFormat(StringFormat.GenericDefault);
   //用AddString方法创建字符串
   myGraphicsPath.AddString(stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format);
   //将控件的Region属性设置为上面创建的GraphicsPath对象
   CustomButton.Region = new Region(myGraphicsPath);
}

5. 创建按钮的Click事件的事件处理函数。添加该处理函数来改变控件的背景颜色,从而证实控件原来的那些功能没有被削减。 

private void CustomButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
   CustomButton.BackColor = Color.BlanchedAlmond;
}

6.保存工程并运行。 

进一步优化效果

以上我们运用了GraphicsPath类的实例对象来创建了自定义形状的一个按钮控件。不过我们用的是文本字符串形式的一个形状,是否可以用三角形或是圆形等形状呢?答案是肯定的。.Net Framework能为我们提供一些预先定义好了的形状以供我们在程序中使用。通过运用这些,你可以创造出几乎任意形状的控件,你还可以把它们结合起来使用以发挥更大的功能。 

下面的实例就运用了四个椭圆,当它们被运用到控件上后,看起来就像人的眼睛,很有意思吧。 

private void button1_Paint(object sender, 
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
   System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath  = new
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
   myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(0, 0, 125, 125));
   myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(75, 75, 20, 20));
   myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(120, 0, 125, 125));
   myGraphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(145, 75, 20, 20));
   //改变按钮的背景颜色使之能被容易辨认
   button1.BackColor = Color.Chartreuse;
   button1.Size = new System.Drawing.Size(256, 256);
   button1.Region = new Region(myGraphicsPath);
}

最后,你还得搞清楚窗体类是从System.Windows.Forms.Control类继承而来的。也就是说,由窗体设计器提供给你的窗体最终还是一个控件。因此,你能用位图文件创建一个不规则的窗体,你还能用GraphicsPath类对象来像创建自定义形状的控件那样创建不规则的窗体。有兴趣的读者不妨用此方法一试效果。
 

 一个更好的例子

下面我给大家介绍一个更好的例子,该实例的界面就和微软的Windows Media Player 7的界面差不多。不过在这个例子中,我只是介绍了如何制作出界面,并没有实现媒体播放的功能,要实现那些功能,还需要您自行完善。该实例运行的界面如下: 

1.将某种颜色设置为窗体的背景颜色,然后将窗体的TransparenceKey属性设置为那种颜色,同时将窗体的FormBorderStyle属性设置为None。 

2.重载Form_Paint()函数: 

protected override void  OnPaint(PaintEventArgs e)

或是this.Paint += new System.Windows.Form.PaintEventHandler(Form_Paint)。

3.程序的主体部分的函数如下: 

private void Form_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle mainRect = new Rectangle(0, 0, 695, 278);
Region mainRegion = new Region(mainRect);
e.Graphics.SetClip(mainRegion, CombineMode.Replace);
     Point point1 = new Point(0, 32);
Point point2 = new Point(9, 20);
Point point3 = new Point(21, 13);
Point point4 = new Point(34, 9);
     // 创建一个以点为元素的数组
Point[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4 };
// 创建一个GraphicsPath对象并添加一条曲线
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
myPath.AddLine(36, 9, 378, 9);
point1.X=378;point1.Y=9;
point2.X=387;point2.Y=5;
point3.X=394;point3.Y=0;
Point[] curvePoints2 = { point1, point2, point3 };
myPath.AddCurve(curvePoints2, 0, 2, 0.8f);
myPath.AddLine(394, 0, 0, 0);
Region ExcludeRegion3 = new Region(myPath);
e.Graphics.ExcludeClip(ExcludeRegion3);
    
GraphicsPath myPath3 = new GraphicsPath();
point1.X=0;point1.Y=180;
point2.X=19;point2.Y=198;
point3.X=62;point3.Y=204;
point4.X=83;point4.Y=221;
Point point5 = new Point(93, 248);
Point point6 = new Point(102, 267);
Point point7 = new Point(125, 278);
Point[] curvePoints3 = { point1, point2, point3, point4, 
point5, point6, point7 };
myPath3.AddCurve(curvePoints3, 0, 6, 0.8f);
myPath3.AddLine(125, 278, 90, 300);
myPath3.AddLine(90, 300, 0, 300);
Region ExcludeRegion2 = new Region(myPath3);
e.Graphics.ExcludeClip(ExcludeRegion2);
point1.X=454;point1.Y=0;
point2.X=470;point2.Y=12;
point3.X=481;point3.Y=34;
Point[] curvePoints4 = { point1, point2, point3 };
GraphicsPath myPath2 = new GraphicsPath();
myPath2.AddCurve(curvePoints4, 0, 2, 0.8f);
myPath2.AddLine(481, 30, 481, 76);
myPath2.AddLine(481, 76, 495, 76);
myPath2.AddLine(495, 76, 495, 0);
Region ExcludeRegion4 = new Region(myPath2);
e.Graphics.ExcludeClip(ExcludeRegion4);
GraphicsPath myPath5 = new GraphicsPath();
point1.X=481;point1.Y=76;
point2.X=494;point2.Y=115;
point3.X=481;point3.Y=158;
Point[] curvePoints5 = { point1, point2, point3 };
myPath5.AddCurve(curvePoints5, 0, 2, 0.8f);
myPath5.AddLine(481, 158, 481, 279);
myPath5.AddLine(481, 255, 495, 279);
myPath5.AddLine(495, 279, 495, 0);
Region ExcludeRegion6 = new Region(myPath5);
e.Graphics.ExcludeClip(ExcludeRegion6);
point1.X=480;point1.Y=250;
point2.X=469;point2.Y=264;
point3.X=446;point3.Y=278;
Point[] curvePoints6 = { point1, point2, point3 };
GraphicsPath myPath4 = new GraphicsPath();
myPath4.AddCurve(curvePoints6, 0, 2, 0.8f);
myPath4.AddLine(450, 277, 495, 279);
Region ExcludeRegion5 = new Region(myPath4);
e.Graphics.ExcludeClip(ExcludeRegion5);
e.Graphics.DrawImage(img, 0, 0, 695,278);
    
// 重设剪切好的区域
e.Graphics.ResetClip();
}

该函数运用Region类和GraphicsPath类实现了程序的主界面,函数中具体的数据可能会因图片大小等原因而有所不同,至于其他的消息响应函数读者可以参看附带的源码文件(Source.rar)。 

总结

通过本文,我们不难发现在Visual C#下创建不规则窗体以及自定义形状的控件是件相当容易的事。我们仅仅需要一幅不规则的图像就可以完成不规则窗体的创建;我们也只要用到GraphicsPath类对象就可轻易地创建出自定义形状的控件。相信读者在读完本文后,对在.Net下创建丰富的用户界面有了基本的了解。希望各位读者因此能创建出更丰富的、更赋时代特色的用户界面。