我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:""和".Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。 
   
    首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock): 
   
    所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。 
   
    其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。 
   
    一.本文中介绍的程序设计及运行环境 
   
     (1).微软视窗2000 服务器版 
   
     (2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本 
   
    二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法: 
   
    在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。 
   
    (1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码: 
   

//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听 
   tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ; 
   //开始侦听 
   tcpListener.Start ( ) ; 
   //返回可以用以处理连接的Socket实例 
   socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;


   
    (2).接受和发送客户端数据: 
   
    此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码: 
   

try 
   { 
   //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求 
   if ( socketForClient.Connected ) 
   { 
   ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ; 
   while ( true ) 
   { 
   //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据 
   networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; 
   //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 
   streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; 
   string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; 
   ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ; 
   streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; 
   if ( textBox1.Text != "" ) 
   { 
   ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ; 
   //往当前的数据流中写入一行字符串 
   streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; 
   //刷新当前数据流中的数据 
   streamWriter.Flush ( ) ; 
   } 
   } 
   } 
   } 
   catch ( Exception ey ) 
   { 
   MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ; 
   }


   
   
    (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下: 
   

//关闭线程和流 
   networkStream.Close ( ) ; 
   streamReader.Close ( ) ; 
   streamWriter.Close ( ) ; 
   _thread1.Abort ( ) ; 
   tcpListener.Stop ( ) ; 
   socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; 
   socketForClient.Close ( ) ;


三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs): 
   
    由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码: 
   

using System ; 
   using System.Drawing ; 
   using System.Collections ; 
   using System.ComponentModel ; 
   using System.Windows.Forms ; 
   using System.Data ; 
   using .Sockets ; 
   using System.IO ; 
   using System.Threading ; 
   using  ; 
   //导入程序中使用到的名字空间 
   public class Form1 : Form 
   { 
   private ListBox ListBox1 ; 
   private Button button2 ; 
   private Label label1 ; 
   private TextBox textBox1 ; 
   private Button button1 ; 
   private Socket socketForClient ; 
   private NetworkStream networkStream ; 
   private TcpListener tcpListener ; 
   private StreamWriter streamWriter ; 
   private StreamReader streamReader ; 
   private Thread _thread1 ; 
   private System.ComponentModel.Container components = null ; 
   public Form1 ( ) 
   { 
   InitializeComponent ( ) ; 
   } 
   //清除程序中使用的各种资源 
   protected override void Dispose ( bool disposing ) 
   { 
   if ( disposing ) 
   { 
   if ( components != null ) 
   { 
   components.Dispose ( ) ; 
   } 
   } 
   base.Dispose ( disposing ) ; 
   } 
   private void InitializeComponent ( ) 
   { 
   label1 = new Label ( ) ; 
   button2 = new Button ( ) ; 
   button1 = new Button ( ) ; 
   ListBox1 = new ListBox ( ) ; 
   textBox1 = new TextBox ( ) ; 
   SuspendLayout ( ) ; 
   label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ; 
    = "label1" ; 
   label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ; 
   label1.TabIndex = 3 ; 
   label1.Text = "往客户端反馈信息:" ; 
   //同样的方式设置其他控件,这里略去 
    
   this.Controls.Add ( button1 ) ; 
   this.Controls.Add ( textBox1 ) ; 
   this.Controls.Add ( label1 ) ; 
   this.Controls.Add ( button2 ) ; 
   this.Controls.Add ( ListBox1 ) ; 
   this.MaximizeBox = false ; 
   this.MinimizeBox = false ; 
    = "Form1" ; 
   this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ; 
   this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ; 
   this.ResumeLayout ( false ) ; 
    
   } 
   private void Listen ( ) 
   { 
   //创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听 
   tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ; 
   //开始侦听 
   tcpListener.Start ( ) ; 
   //返回可以用以处理连接的Socket实例 
   socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ; 
   try 
   { 
   //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求 
   if ( socketForClient.Connected ) 
   { 
   ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ; 
   while ( true ) 
   { 
   //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据 
   networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; 
   //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 
   streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; 
   string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; 
   ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ; 
   streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; 
   if ( textBox1.Text != "" ) 
   { 
   ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ; 
   //往当前的数据流中写入一行字符串 
   streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; 
   //刷新当前数据流中的数据 
   streamWriter.Flush ( ) ; 
   } 
   } 
   } 
   } 
   catch ( Exception ey ) 
   { 
   MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ; 
   } 
   } 
   static void Main ( ) 
   { 
   Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; 
   } 
    
   private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) 
   { 
   ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ; 
   _thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ; 
   _thread1.Start ( ) ; 
    
   } 
    
   private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) 
   { 
   //关闭线程和流 
   networkStream.Close ( ) ; 
   streamReader.Close ( ) ; 
   streamWriter.Close ( ) ; 
   _thread1.Abort ( ) ; 
   tcpListener.Stop ( ) ; 
   socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; 
   socketForClient.Close ( ) ; 
   } 
   private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e ) 
   { 
   //关闭线程和流 
   networkStream.Close ( ) ; 
   streamReader.Close ( ) ; 
   streamWriter.Close ( ) ; 
   _thread1.Abort ( ) ; 
   tcpListener.Stop ( ) ; 
   socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; 
   socketForClient.Close ( ) ; 
   } 
   }