要是一个线程进行到一半,想终止了,怎么办呢?请看代码:

using System;
 using System.Threading;class ThreadTest
 { 
 
     //工作线程的方法
     public static void WorkerThreadMethod1()
     { 
 
         //获得当前正在执行的线程对象
         Thread w1 = Thread.CurrentThread;
          = "工人1号正在工作中";
         for(int i=1; i<10 ;i++)
         { 
 
             Thread.Sleep(400);
             Console.WriteLine();
             if(i == 4)
             { 
 
                 Console.WriteLine("累死我了,不想做了");
                 //终止线程
                 w1.Interrupt();
             }
         }
     }    public static void Main()
     { 
 
         //用于封装工作线程的委托
         ThreadStart worker1 = new ThreadStart(WorkerThreadMethod1);
         
         Console.WriteLine("[主函数]开始创建工作线程");
         
         //新建一个线程实例,使用worker1委托作为参数,说明这个线程执行的是委托worker1封装的方法
         Thread t1 = new Thread(worker1);
         //启动线程    
         t1.Start();
         
         //阻塞当前的主线程,直到t1线程终止
         t1.Join();
         
         
         Console.WriteLine("[主函数]工作线程结束");
         Console.ReadLine();
     }
 }


输出结果是:

[主函数]开始创建工作线程
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
累死我了,不想做了
[主函数]工作线程结束

如你所见,Thread.Interrupt()方法就可以让它终止。那么我不想让它终止,只是想让它暂停一下,怎么办呢?只能用Thread.Sleep(...)吗?那样不好控制,还要看时间,真麻烦,那么我们就这样:

using System;
 using System.Threading;class ThreadTest
 { 
 
     //工作线程的方法
     public static void WorkerThreadMethod1()
     { 
 
         //获得当前正在执行的线程对象
         Thread w1 = Thread.CurrentThread;
          = "工人1号正在工作中";
         for(int i=1; i<10 ;i++)
         { 
 
             Thread.Sleep(400);
             
             Console.WriteLine();
         }
         
     }    public static void Main()
     { 
 
         //用于封装工作线程的委托
         ThreadStart worker1 = new ThreadStart(WorkerThreadMethod1);
         
         Console.WriteLine("[主函数]开始创建工作线程");
         
         //新建一个线程实例,使用worker1委托作为参数,说明这个线程执行的是委托worker1封装的方法
         Thread t1 = new Thread(worker1);
         //启动线程    
         t1.Start();
         
         Console.WriteLine("我要先来,你给我停下!");
         t1.Suspend();
         for(int i =1; i <6; i++)
         { 
 
             Thread.Sleep(400);
             Console.WriteLine("这部电影真好看,享受ing");
         }
         Console.WriteLine("好了,我做完事了,你开始吧");
         t1.Resume();
         
         t1.Join();
         
         Console.WriteLine("[主函数]工作线程结束");
         Console.ReadLine();
     }
 }


输出结果是:

[主函数]开始创建工作线程
我要先来,你给我停下!
这部电影真好看,享受ing...
这部电影真好看,享受ing...
这部电影真好看,享受ing...
这部电影真好看,享受ing...
这部电影真好看,享受ing...
好了,我做完事了,你开始吧
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
工人1号正在工作中...
[主函数]工作线程结束

我们用Thread.Suspend方法把指定线程暂停了,然后可以用Thread.Resume方法恢复。

注意一下Sleep方法跟Suspend方法的差异吧:

1.Suspend方法没有参数,被它终止的线程只能被另一个线程恢复执行(同过Thread.Resume方法)。(相对应的,Sleep方法要是传递Timeout.Infinite值,那么不能恢复了,只能让另一个线程调用被暂停线程的Thread.Interrupt方法使它终止)

2.可以在当前执行的线程上或者另一个线程上调用Thread.Suspend方法,而Thread.Sleep方法只能在当前线程上调用。

(所以我们把t1.Suspend()语句去掉,加到WorkerThreadMethod1里

如下所示:

//获得当前正在执行的线程对象
         Thread w1 = Thread.CurrentThread;
          = "工人1号正在工作中";
         w1.Suspend();

效果跟本来是一样的

3.当一个线程使用Suspend方法暂停另一个线程时,第一个线程不被锁定。调用立即返回。

另外,无论对一个给定的线程调用多少次Thread.Suspend方法,调用一次Thread.Resume方法就可使线程恢复执行。