2006年已经来临,回首刚走过的2005,心中感慨万千。在人生和生活的目标上,有了清晰明确的定位,终于知道了自己喜欢什么样的生活,喜欢什么样的生活方式;在技术上,成熟了不少,眼界也开阔的不少,从面向对象到组件、从.Net到J2EE、从微软到开源,颇有收获。特别值得一提的是,认识了Rod Johnson这个大牛人,也终于在自己的项目中正式使用Spring.net框架来开发了,这确实是一个优秀的框架。而在已经到来的2006年,我有一个主要目标就是B/S应用开发,来填补自己在企业级开发上的另一半空白。     
     以前就很想将自己在Tcp通信层的开发心得、经验共享出来,但一直没有实现,究其原因,还是自己太懒了。今天终于找到一个时机,写下这篇文章,也算是对2005年的另一种形式的回忆吧。
    绝大多数C/S(包括多层)结构的系统中,终端与服务器的通信都是通过Tcp进行的(使用Udp的也有一些,但是其相对于Tcp简单许多,所以不在这里的讨论之列)。通常,这样的C/S系统都需要处理极大的并发,也就是说随时都可能有成千上万个用户在线,并且每分钟都可能有数以百计的用户上线/下线。由于每个用户都与服务器存在着一个Tcp连接,如何管理所有这些连接,并使我们的Tcp通信层稳定高效地工作,是我开发的这个“TcpTcp通信层”设计实现的主要目标。
     自从2004年9月开始至今,我就一直负责某C/S系统的服务器端的架构设计,并负责整个通信层的实现,在探索的过程中,逐渐形成了一套可复用的“Tcp通信层框架”(“框架”这个词真的蛮吓人,呵呵),其位于EnterpriseServerBase类库的EnterpriseServerBase.Network命名空间中。现将我在通信层这一块的设计/开发经验记录于此,以便日后回顾。也期大家多多赐教。
     我期望的“Tcp通信层”并不只是能接受连接、管理连接、转发用户请求这么简单,为了构建一个高度可复用的、灵活的、可接插的Tcp通信层,需要定义很多的规则、接口、契约,这需要做很多的工作。“Tcp通信层”决不仅仅只是Tcp协议通信,由于通信与消息联系紧密,不可避免的需要将“通信的消息”纳入到我们的分析中来,比如,基于Tcp传输的特性,我们可能需要对接收到的消息进行分裂、重组等(后文中会解释为什么、以及如何做)。请允许我在这里澄清一下,如果只是解决“仅仅”的Tcp通信问题,我只需要介绍Tcp组件就可以了,但是如果要解决“整个Tcp通信层”的问题,并使之可高度复用,那就需要介绍很多额外的东西,比如,上面提到的“消息”,以及“消息”所涉及的通信协议。
     在我们应用的通信层中,存在以Tcp组件为核心的多个组件,这些组件相互协作,以构建/实现高度可复用的Tcp通信层。这些组件之间的关系简单图示如下:
     

   
     我先解释一下上图。当网络(Tcp)组件从某个Tcp连接上接收到一个请求时,会将请求转发给消息分派器,消息分派器通过IDataStreamHelper组件获取请求消息的类型,然后根据此类型要求处理器工厂创建对应类型的请求处理器,请求处理器处理请求并返回结果。接下来再由网络组件把结果返回给终端用户。在消息分派器进行请求消息分派之前,可能涉及一系列的操作,像消息加密/解密、消息分裂/重组、消息验证等。而且,根据不同的应用,可能有其它的消息转换要求,而且这些操作可能是多样化的,为了满足这种多样性和可接插性,这就需要消息分派器提供一个插入点,让我们可以随心所欲地插入自定义的对请求/回复消息的预处理和后处理。
     上图中消息分派器中可接插的操作除了消息分裂器(使用实线框)是必须的,消息加密器和消息验证器(使用虚线框)是可选的,应根据你应用的实际情况加以决定是否使用。关于这几个典型的可接插的组件的功能作用会在后文中介绍。在继续介绍Tcp组件的实现之前,有必要先提一下IDataStreamHelper接口的作用,IDataStreamHelper接口用于抽象我们实际的通信协议,并能从任何一请求/回复消息中提取关于本条消息的元数据,比如,消息的长度、类型等信息。具体的应用必须根据自己的消息协议来实现IDataStreamHelper接口。关于该接口的定义也在后文中给出。
     关于上图,需要提醒的是,整个消息的流动是由Tcp组件驱动的!这篇文章以Tcp组件和消息分派器组件为索引来组织整个可复用的Tcp通信层的实现。首先,我们来深入到Tcp组件的具体实现中去。 
一.Tcp组件
 1.Tcp组件的主要职责
        Tcp组件的主要职责并不是在一个很短的时间内总结出来的,它是逐步完善的(至今可能还不够全面)。为了使Tcp组件具有高度的可复用性,需要考虑很多的需求,而所有这些需求中具有共性的、占主导位置的需求就被纳入到Tcp组件的职责中来了。这个职责的集合如下:
 (1)       管理所有的Tcp连接以及连接对应的上下文(Context)。
 (2)       当某用户上线或下线时,能发出事件通知。
 (3)       当在线用户(连接)的数量发生变化时,能发出事件通知。
 (4)       当用户的请求得到回复时,发出事件通知。这一点对于记录用户请求和跟踪用户请求非常有用)
 (5)       能及时主动关闭指定连接。比如,当某一非法用户登录后,用户验证组件通知Tcp组件强行关闭该用户对应的连接。
 (6)       除了能转发用户请求及对请求的应答(通过消息分派器)外,还能直接对指定的用户发送数据。这也要求我们的Tcp连接是多线程安全的。
 (7)       提供绕开Tcp组件直接从Tcp连接同步接收数据的功能。比如,客户端需要上传一个Blob,我们可能希望直接从Tcp连接进行接收数据,这是有好处的,后面可以看到。
     这里列出的是Tcp组件的主要职责,还有很多细节性的没有罗列出来,如果一个Tcp组件解决了上述所有问题,对我来说,应该就是一个很好用、很适用的Tcp组件了。
2.Tcp组件接口定义
        相信很多朋友和我一样,刚接触Tcp服务端开发的时候,通常是当一个Tcp连接建立的时候,就分配一个线程在该连接上监听请求消息,这种方式的缺点有很多,最主要的缺点是效率低、管理复杂。
     我的最初的Tcp组件是C++版本的,那时很有幸接触到了windows平台上最高效的Tcp通信模型――完成端口模型,完全理解这个模型需要点时间,但是《Win32 多线程程序设计》(侯捷翻译)和《windows网络编程》这两本书可以给你不少帮助。异步机制是完成端口的基础,完成端口模型的本质思想是将"启动异步操作的线程"和"提供服务的线程"(即工作者线程)拆伙。理解这一点很重要。在.Net中没有对应的组件或类对应于完成端口模型,解决方案有两个:一是通过P/Invoke来实现自己的完成端口组件,另一种方式是通过.Net的现有通信设施来模拟完成端口实现。
     本文给出第二种方案的实现说明,另外,我也给出通过“异步+线程池”的方式的Tcp组件实现,这种方式对于大并发量也可以很好的管理。也就是我,我的EnterpriseServerBase类库中,有两种不同方式的Tcp组件实现,一个是模拟完成端口模型,一个是“异步+线程池”方式。无论是哪种方式,它们都实现了相同的接口ITcp。ITcp这个接口涵盖了上述的Tcp组件的所有职责,这个接口并不复杂,如果理解了,使用起来也非常简单。我们来看看这个接口的定义:
public interface ITcp :INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController
     {  
         int ConnectionCount{get ;} //当前连接的数量
     }
     这个接口继承了另外三个接口,INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController。INet接口是为了统一基于Tcp和Udp的通信组件而抽象出来的,它包含了以下内容:
public interface INet
     {  
         void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher ,int port , bool userValidated) ;        
         void InitializeAll() ;
         void UnitializeAll() ;                NetAddinType GetProtocalType() ; //Udp, Tcp
         event CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived ; //通常是通信插件中一些与服务和用户无关的动态信息,如监听线程重启等
         void Start() ;
         void Stop() ;        IReqestStreamDispatcher Dispatcher{set;} //支持依赖注入
         int                        Port{get ;set ;}
         bool                    UserValidated{set ;}
     }
     
     public enum NetAddinType
     {  
         Tcp ,Udp
     }        public delegate void CallBackDynamicMessage(string msg) ;
     IReqestStreamDispatcher就是我们上述图中的消息分派器,这是Tcp通信层中的中央,它的重要性已从前面的关系图中可见一斑了。IReqestStreamDispatcher需要在初始化的时候提供,或者通过Dispatcher属性通过IOC容器进行设值法注入。UserValidated属性用于决定当用户的第一个请求不是登录请求时,是否立即关闭Tcp连接。其它的属性已经加上了注释,非常容易理解。
     ITcpEventList接口说明了Tcp组件应当发布的事件,主要对应于前述Tcp组件职责的(2)(3)(4)点。其定义如下:
public interface ITcpEventList
     {            
         event CallBackForTcpUser2   SomeOneConnected ;    //上线
         event CallBackForTcpUser1   SomeOneDisConnected ; //掉线
         event CallBackForTcpCount   ConnectionCountChanged ;//在线人数变化
         event CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted ;//用户请求的服务的回复信息    
         event CallBackForTcpUser    UserAction ;        
     }
     每一个在线用户都对应着一个Tcp连接,我们使用tcp连接的Hashcode作为ConnectID来标志每一个连接。UserAction将用户与服务器的交互分为三类:登录、退出和标准功能访问,如以下枚举所示。
public enum TcpUserAction
     {  
         Logon , Exit , FunctionAccess , //标准的功能访问        
     }
 最后一个接口ITcpClientsController,主要用来完成上述Tcp组件职责的(5)(6)(7)三点。定义如下:
/// <summary>
     /// ITcpController 用于服务器主动控制TCP客户的连接
     /// </summary>
     public interface ITcpClientsController
     {  
         //同步接收消息
         bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount) ;        //主动给某个客户同步发信息
         void SendData(int ConnectID ,byte[] data) ;
         void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size) ;        //主动关闭连接
         void DisposeOneConnection(int connectID ,DisconnectedCause cause) ;
     }
     这个接口中的方法的含义是一目了然的。
     上述的几个接口已经完整的覆盖了前述的Tcp组件的所有职责,在了解了这些接口定义的基础上,大家已经能够使用EnterpriseServerBase类库中的Tcp组件了。如果想复用的不仅仅是Tcp组件,而是整个Tcp通信层,你就需要关注后面的内容。不管怎样,为了文章的完整性,我在这里先给出前面提到的Tcp组件的两种实现。 
3.Tcp组件基本元素实现
        在实现Tcp组件之前,有一些基本元素需要先建立起来,比如安全的网络流、Tcp监听器、用户连接上下文、上下文管理者等。(1)安全的网络流SafeNetworkStream
     前面已经提到过,为了能在Tcp组件外部 对指定的连接发送数据,必须保证我们的Tcp连接是线程安全的,而.Sockets.NetworkStream是非线程安全的,我们必须自己对其进行封装,以保证这一点。.Sockets.NetworkStream的线程安全的封装就是EnterpriseServerBase.Network.SafeNetworkStream类,它继承了ISafeNetworkStream接口:
/// <summary>
     /// ISafeNetworkStream 线程安全的网络流 。
     /// 注意:如果调用的异步的begin方法,就一定要调用对应的End方法,否则锁将得不到释放。
     /// 作者:朱伟 sky.zhuwei@ 
     /// </summary>
      public interface ISafeNetworkStream :ITcpSender ,ITcpReciever
     {        
         void Flush();
         void Close() ;        
     }        //用于在TCP连接上发送数据,支持同步和异步
     public interface ITcpSender
     {                                                      
         void Write(byte[] buffer ,int offset ,int size) ;
         IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state );
         void EndWrite(IAsyncResult asyncResult    );
     }    //用于在TCP连接上接收数据,支持同步和异步
     public interface ITcpReciever
     {  
         int Read (byte[] buffer ,int offset ,int size) ;
         IAsyncResult BeginRead(    byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state );
         int EndRead(IAsyncResult asyncResult );
     }
     该接口几乎与.Sockets.NetworkStream提供的方法一样,只不过它们是线程安全的。这样,针对同一个SafeNetworkStream,我们就可以在不同的线程中同时在其上进行数据接收/发送(主要是发送)了。
(2)Tcp监听器EnterpriseServerBase.Network.XTcpListener
     不可否认,.Sockets.TcpListener只是提供了一些最低阶的工作,为了将监听线程、端口、监听事件整合起来,我引入了EnterpriseServerBase.Network.XTcpListener类,它可以启动和停止,并且当有Tcp连接建立的时候,会触发事件。XTcpListener实现了IXTcpListener接口,其定义如下:
public interface IXTcpListener
     {  
         void Start() ; //开始或启动监听线程
         void Stop() ;  //暂停,但不退出监听线程        void ExitListenThread() ;//退出监听线程
        event CBackUserLogon     TcpConnectionEstablished ; //新的Tcp连接成功建立
         event CallBackDynamicMsg DynamicMsgArrived ;
     }
     XTcpListener可以在不同的Tcp组件中复用,这是一种更细粒度的复用。
   
(3)用户连接上下文ContextKey
        ContextKey用于将所有的与一个用户Tcp连接相关的信息(比如接收缓冲区、连接的状态――空闲还是忙碌、等)封装起来,并且还能保存该用户的请求中上次未处理完的数据,将其放于接收缓冲区的头部,并与后面接收到的数据进行重组。说到这里,你可能不太明白,我需要解释一下。Tcp协议可以保证我们发出的消息完整的、有序的、正确的到达目的地,但是它不能保证,我们一次发送的数据对方也能一次接收完全。比如,我们发送了一个100Bytes的数据,对方可能要接收两次才能完全,先收到60Bytes,再收到40Bytes,这表明我们可能会收到“半条”消息。还有一种情况,你连续发了两条100Bytes的消息,而对方可能一次就接收了160Bytes,所以需要对消息进行分裂,从中分裂出完整的消息然后进行处理。这,就是前面所说的需要对消息进行分裂、重组的原因。知道这点后,IContextKey接口应该比较容易理解了,因为该接口的很多元素的存在都是为了辅助解决这个问题。IContextKey的定义如下:
public interface IContextKey
     {  
         NetStreamState       StreamState{get ;set ;}  //网络流的当前状态--空闲、忙碌
         ISafeNetworkStream NetStream{get ;set ;}           byte[]  Buffer{get ;set ;}    //接收缓冲区
         int        BytesRead{get ;set ;} //本次接收的字节数
         int        PreLeftDataLen{get ;set ;}        
         bool    IsFirstMsg{get ;set ;} //是否为建立连接后的第一条消息        int StartOffsetForRecieve{get ;} 
         int MaxRecieveCapacity{get ;} //本次可以接收的最大字节数
         RequestData RequestData{get ;}        void ResetBuffer(byte[] leftData) ;//leftData 表示上次没有处理完的数据,需要与后面来的数据进行重组,然后再次处理
     }
     对于消息的分裂和重组是由消息分裂器完成的,由于Tcp组件的实现不需要使用消息分裂器,所以消息分裂器的说明将在后面的消息分派器实现中讲解。 
(4)上下文管理者ContextKeyManager
        ContextKeyManager用于管理所有的ContextKey,其实现的接口IContextKeyManager很容易理解:
public interface IContextKeyManager
     {  
         void InsertContextKey(ContextKey context_key) ;
         void DisposeAllContextKey() ;
         bool IsAllStreamSafeToStop() ; //是否可以安全退出
         void RemoveContextKey(int streamHashCode) ;
         int ConnectionCount {get ;}
         ISafeNetworkStream GetNetStream(int streamHashCode) ;
         event CallBackCountChanged StreamCountChanged ;
     }
     在上述四个基本元素的支持下,再来实现Tcp组件就方便了许多,无论是以何种方式(如完成端口模型、异步方式)实现Tcp组件,这些基本元素都是可以通用的,所以如果你要实现自己的Tcp组件,也可以考虑复用上述的一些基本元素。复用可以在不同的粒度进行,复用真是无处不在,呵呵。 
4.完成端口Tcp组件实现
     前面已经提到,完成端口模型本质思想是将"启动异步操作的线程"和"提供服务的线程"(即工作者线程)拆伙。只要做到这一点,就模拟了完成端口。
     分析一下我们需要几种类型的线程,首先我们需要一个线程来接收TCP连接请求,这就是所谓监听线程,当成功的接收到一个连接后,就向连接发送一个异步接收数据的请求,由于是异步操作,所以会立即返回,然后再去接收新的连接请求,如此监听线程就循环运作起来了(已经封装成前述的XTcpListener组件了)。值得提出的是,在异步接收的回调函数中,应该对接收到的数据进行处理,完成端口模型所做的就是将接收到的数据放在了完成端口队列中,注意,是一个队列。第二种线程类型,就是工作者线程。工作者线程的个数有个经验值是( Cpu个数×2 + 2),当然具体取多少,还要取决于你的应用的要求。工作者线程的任务就是不断地从完成端口队列中取出数据,并处理它,然后如果有回复,再将回复写入对应的连接。
     好,让我们来定义接口IRequestQueueManager,用于模拟完成端口的队列,该队列是线程安全的,用于将所有的请求进行排队,然后由工作者线程来轮流处理这些请求。
public interface IRequestQueueManager :IRequestPusher
     {        
         object Pop() ;//弹出队列中的下一个请求
         void Clear() ;
         int Length {get ;} //队列长度
     }
     
     public interface IRequestPusher
     {  
         void Push(object package) ; //向队列中压入一个请求
     }
     在IRequestQueueManager的基础上,可以将工作者线程和启动异步操作的线程拆开了。由于工作者线程只与端口队列相关,所以我决定将它们一起封装起来--成为IIOCPManager,用于管理请求队列和工作者线程。
/// <summary>
     /// IIOCPManager 完成端口管理者,主要管理工作者线程和完成端口队列。
     /// </summary>
     public interface IIOCPManager : IRequestPusher
     {  
         void Initialize(IOCPPackageHandler i_packageHandler ,int threadCount) ;
         void Start() ; //启动工作者线程
         void Stop() ;  //退出工作者线程            int WorkThreadCount{get ;}
        event CallBackPackageHandled PackageHandled ;
     }    //IOCPPackageHandler 用于处理从完成端口队列中取出的package
     public interface IOCPPackageHandler
     {  
          void HandlerPackage(object package) ; //一般以同步实现
     }
     有了IRequestQueueManager和IIOCPManager的支持,实现基于完成端口模型的Tcp组件就非常简单了。当然,你也可以单独使用IIOCPManager。你只要提供一个监听者线程接收连接,并将从连接接收到的数据通过IRequestPusher接口放入端口队列就可以了。 当然,为了处理接收到的数据,我们需要提供一个实现了IOCPPackageHandler接口的对象给IOCPManager。值得提出的是,你可以在数据处理并发送了回复数据后,再次投递一个异步接收请求,以保证能源源不断的从对应的TCP连接接收数据。下面,我们来看基于完成端口模型的Tcp组件的完整实现。
 完成端口Tcp组件
 
1/** <summary>
   2    /// IocpTcp 完成端口Tcp组件。
   3    /// </summary>
   4    public class IocpTcp :ITcp ,IOCPPackageHandler
   5    {  
   6        members#region members        
   7        private const int BufferSize = 1024 ;
   8        private const int MaxWorkThreadNum = 50 ;
   9
  10        private IXTcpListener xtcpListener ;
  11        private IIOCPManager iocpMgr = null ;    
  12        private ITcpReqStreamDispatcher messageDispatcher = null ;
  13        private ContextKeyManager contextKeyMgr = new ContextKeyManager() ;    
  14        private bool stateIsStop = true ;                        
  15        private bool validateRequest = false ;
  16        private int  curPort = 8888 ;
  17        #endregion
  18
  19        public IocpTcp()
  20        {  
  21            
  22        }
  23        ITcp 成员#region ITcp 成员
  24        public int ConnectionCount
  25        {  
  26            get
  27            {  
  28                return this.contextKeyMgr.ConnectionCount ;
  29            }
  30        }
  31
  32        #endregion
  33
  34        INet 成员#region INet 成员
  35
  36        InitializeAll ,UnitializeAll#region InitializeAll ,UnitializeAll
  37        public void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher ,int port , bool userValidated)
  38        {  
  39            this.messageDispatcher = i_dispatcher as ITcpReqStreamDispatcher;
  40            if(this.messageDispatcher == null)
  41            {  
  42                throw new Exception("Can't convert IReqestStreamDispatcher to ITcpReqStreamDispatcher in CompletePortManager.InitializeAll method ! ") ;
  43            }
  44
  45            this.validateRequest = userValidated ;            
  46            this.curPort         = port ;
  47
  48            this.InitializeAll() ;            
  49        }
  50
  51        public void InitializeAll()
  52        {  
  53            this.xtcpListener = new XTcpListener(this.curPort) ;
  54            this.xtcpListener.TcpConnectionEstablished += new CBackUserLogon(xtcpListener_TcpConnectionEstablished);
  55            this.xtcpListener.DynamicMsgArrived += new CallBackDynamicMsg(this.PutoutDynamicMsg) ;
  56            this.contextKeyMgr.StreamCountChanged += new CallBackCountChanged (this.OnStreamCountChanged) ;
  57            
  58            this.iocpMgr = new IOCPManager() ;
  59            this.iocpMgr.Initialize(this , IocpTcp.MaxWorkThreadNum) ;
  60        }
  61
  62        public void UnitializeAll() 
  63        {  
  64            this.Stop() ;            
  65            this.xtcpListener.ExitListenThread() ;
  66
  67            //将事件容器清空==》防止外部框架再多次初始化的过程中将一个事件预定多次
  68            this.ConnectionCountChanged = null ;
  69            this.DynamicMsgArrived = null ;
  70            this.ServiceCommitted = null ;        
  71            this.SomeOneConnected = null ;
  72            this.SomeOneDisConnected = null ;
  73            this.UserAction = null ;
  74        }
  75        #endregion
  76
  77        Start ,Stop#region Start ,Stop
  78        public void Start() 
  79        {  
  80            try
  81            {  
  82                if(this.stateIsStop)
  83                {                                                
  84                    this.stateIsStop = false ;                    
  85                    this.xtcpListener.Start() ;
  86                    this.iocpMgr.Start() ;                                    
  87                }
  88            }
  89            catch(Exception ee)
  90            {  
  91                throw ee ;
  92            }
  93        }
  94
  95        public void Stop()
  96        {  
  97            if(this.stateIsStop)
  98            {  
  99                return ;
 100            }
 101
 102            this.stateIsStop = true ;
 103            this.xtcpListener.Stop() ;
 104            this.iocpMgr.Stop() ;
 105
 106            //关闭所有连接
 107            int count = 0 ;            
 108            while(! this.contextKeyMgr.IsAllStreamSafeToStop()) //等待所有流到达停止安全点
 109            {  
 110                Thread.Sleep(200) ;
 111                if(10 == count++)
 112                {  
 113                    break ;
 114                }
 115            }
 116            this.contextKeyMgr.DisposeAllContextKey() ;            
 117        }
 118        #endregion
 119
 120        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived;
 121
 122        public NetAddinType GetProtocalType()
 123        {            
 124            return NetAddinType.Tcp ;
 125        }        
 126
 127        #endregion
 128
 129        ITcpEventList 成员#region ITcpEventList 成员
 130        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected;
 131
 132        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted;
 133
 134        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged;
 135
 136        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected;
 137
 138        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser UserAction;
 139
 140        #endregion
 141
 142        ITcpClientsController 成员#region ITcpClientsController 成员
 143
 144        public void SendData(int ConnectID, byte[] data) 
 145        {  
 146            this.SendData(ConnectID ,data ,0 ,data.Length) ;
 147        }
 148
 149        public void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size)
 150        {  
 151            if((data == null) || (data.Length == 0) || (offset <0) ||(size <0) || (offset+size > data.Length))
 152            {  
 153                return ;
 154            }
 155
 156            ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ;
 157            if(netStream == null)
 158            {  
 159                return ;
 160            }
 161
 162            netStream.Write(data ,offset ,size) ;
 163        }
 164
 165        public bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount)
 166        {  
 167            readCount = 0 ;
 168            ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ;
 169            if(netStream == null)
 170            {  
 171                return false ;
 172            }
 173
 174            readCount = netStream.Read(buffer ,offset ,size) ;
 175
 176            return true ;
 177        }
 178
 179        public void DisposeOneConnection(int connectID, EnterpriseServerBase.Network.DisconnectedCause cause)
 180        {  
 181            this.DisposeOneConnection(connectID) ;
 182
 183            if(this.SomeOneDisConnected != null)
 184            {  
 185                this.SomeOneDisConnected(connectID ,cause) ;
 186            }
 187
 188            this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Exit) ;
 189        }
 190
 191        /** <summary>
 192        /// DisposeOneConnection 主要由用户管理模块调用--当无法检测到掉线情况时,该方法保证资源被释放
 193        /// </summary>
 194        private void DisposeOneConnection(int connectID)
 195        {  
 196            this.contextKeyMgr.RemoveContextKey(connectID) ;                        
 197        }
 198
 199        #endregion
 200
 201        private#region private
 202        BindRequestToQueue#region BindRequestToQueue
 203        private void BindRequestToQueue(IAsyncResult ar)
 204        {  
 205            try
 206            {  
 207                ContextKey key = (ContextKey)ar.AsyncState ;
 208                key.BytesRead = key.NetStream.EndRead(ar) ;
 209                if(! this.CheckData(key))
 210                {  
 211                    return ;
 212                }
 213
 214                this.iocpMgr.Push(key) ;            
 215            }
 216            catch(Exception ee)
 217            {  
 218                ee = ee ;
 219            }
 220        }
 221
 222        CheckData#region CheckData
 223        private bool CheckData(ContextKey key)
 224        {            
 225            int streamHashcode = key.NetStream.GetHashCode() ;
 226            if(this.stateIsStop)
 227            {  
 228                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 229                return false;
 230            }
 231
 232            if(key.BytesRead == 0) //表示客户端掉线或非正常关闭连接
 233            {                    
 234                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ;
 235                return false ;
 236            }
 237
 238            if(key.BytesRead == 8)//表示客户端正常关闭连接
 239            {  
 240                string ss = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(key.Buffer ,0 ,8) ;                    
 241                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ;
 242                return false;
 243            }
 244
 245            return true ;
 246        }
 247        #endregion
 248        #endregion    
 249
 250        xtcpListener_TcpConnectionEstablished#region xtcpListener_TcpConnectionEstablished
 251        private void xtcpListener_TcpConnectionEstablished(NetworkStream stream)
 252        {  
 253            ISafeNetworkStream safeStream = new SafeNetworkStream(stream) ;
 254            ContextKey key = new ContextKey(safeStream ,IocpTcp.BufferSize) ;
 255            key.ResetBuffer(null) ;
 256            this.contextKeyMgr.InsertContextKey(key) ;
 257            int connectID = key.NetStream.GetHashCode() ;
 258            if(this.SomeOneConnected != null)
 259            {  
 260                this.SomeOneConnected(connectID) ;
 261            }    
 262        
 263            this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Logon) ;
 264
 265            key.IsFirstMsg = true ;
 266            this.RecieveDataFrom(key) ;
 267        }
 268        #endregion
 269
 270        ActivateUserActionEvent#region ActivateUserActionEvent
 271        private void ActivateUserActionEvent(int ConnectID ,TcpUserAction action)
 272        {  
 273            if(this.UserAction != null)
 274            {  
 275                this.UserAction(ConnectID ,action) ;
 276            }
 277        }
 278        #endregion
 279
 280        PutoutDynamicMsg#region PutoutDynamicMsg
 281        private void PutoutDynamicMsg(string msg)
 282        {  
 283            if(this.DynamicMsgArrived != null)
 284            {  
 285                this.DynamicMsgArrived(msg) ;
 286            }
 287        }
 288        #endregion
 289
 290        OnStreamCountChanged#region OnStreamCountChanged
 291        private void OnStreamCountChanged(int count)
 292        {  
 293            if(this.ConnectionCountChanged != null)
 294            {  
 295                this.ConnectionCountChanged(count) ;
 296            }
 297        }
 298        #endregion
 299
 300        RecieveDataFrom#region RecieveDataFrom
 301        private void RecieveDataFrom(ContextKey key)
 302        {  
 303            try
 304            {  
 305                key.StreamState = NetStreamState.Reading ;
 306                key.NetStream.BeginRead(key.Buffer ,key.StartOffsetForRecieve ,key.MaxRecieveCapacity ,new AsyncCallback(this.BindRequestToQueue) ,key) ;
 307            }
 308            catch(Exception ee)
 309            {  
 310                ee = ee ;
 311            }
 312                
 313        }
 314        #endregion    
 315        #endregion
 316
 317        IOCPPackageHandler 成员#region IOCPPackageHandler 成员
 318
 319        public void HandlerPackage(object package)
 320        {  
 321            ContextKey key = package as ContextKey ;
 322            if(key == null)
 323            {  
 324                return ;
 325            }
 326
 327            int streamHashCode = key.NetStream.GetHashCode() ; //是SafeNetworkStream的hashcode
 328
 329            //处理请求    
 330            try
 331            {  
 332                byte[] leftData = null ;                
 333                ArrayList repondList = this.messageDispatcher.DealRequestMessage(key.RequestData  ,out leftData , ref key.Validation) ;
 334                
 335                if(this.validateRequest)
 336                {  
 337                    if(key.Validation.gotoCloseConnection)
 338                    {  
 339                        this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,key.Validation.cause) ;
 340                        return ;                        
 341                    }
 342                }
 343
 344                key.StreamState = NetStreamState.Writing ;
 345                if(repondList!= null && (repondList.Count != 0))
 346                {                    
 347                    foreach(object obj in repondList)
 348                    {  
 349                        byte[] respond_stream = (byte[])obj ;                    
 350                        key.NetStream.Write(respond_stream ,0 ,respond_stream.Length) ;                            
 351                        if(this.ServiceCommitted != null)
 352                        {  
 353                            RespondInformation info = new RespondInformation() ;
 354                            info.ConnectID  = streamHashCode ;
 355                            info.ServiceKey = this.messageDispatcher.GetServiceKey(respond_stream) ;
 356                            info.repondData = respond_stream ;
 357                            this.ServiceCommitted(info) ;                            
 358                        }
 359                        this.ActivateUserActionEvent(streamHashCode ,TcpUserAction.FunctionAccess) ;
 360                    }                    
 361                }
 362
 363                if(key.IsFirstMsg)
 364                {  
 365                    if(repondList == null || (repondList.Count == 0)) //表示第一条消息还未接收完全
 366                    {  
 367                        key.IsFirstMsg = true ;
 368                    }
 369                    else
 370                    {  
 371                        key.IsFirstMsg = false ;
 372                    }
 373                }
 374            
 375                key.StreamState = NetStreamState.Idle ;
 376                
 377                key.ResetBuffer(leftData) ;                
 378
 379                if(! this.stateIsStop)
 380                {  
 381                    //继续接收请求
 382                    this.RecieveDataFrom(key) ;
 383                }
 384                else //停止服务
 385                {  
 386                    this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 387                }
 388            }
 389            catch(Exception ee)
 390            {  
 391                if(ee is System.IO.IOException) //正在读写流的时候,连接断开
 392                {  
 393                    this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 394                }
 395
 396                ee = ee ;
 397            }    
 398        }
 399
 400        #endregion
 401
 402        INet 成员#region INet 成员
 403
 404        public IReqestStreamDispatcher Dispatcher
 405        {  
 406            set
 407            {  
 408                this.messageDispatcher = (ITcpReqStreamDispatcher)value ;
 409            }
 410        }
 411
 412        public int Port
 413        {  
 414            set
 415            {  
 416                this.curPort = value ;
 417            }
 418            get
 419            {  
 420                return this.curPort ;
 421            }
 422        }
 423
 424        public bool UserValidated
 425        {  
 426            set
 427            {  
 428                this.validateRequest = value ;
 429            }
 430        }
 431
 432        #endregion
 433    } 5.异步Tcp组件实现
     这种方式的主要思想是:当一个新的Tcp连接建立时,就在该连接上发送一个异步接收的请求(BeginRead),并在异步回调中处理该请求,当请求处理完毕,再次发送异步接收请求,如此循环下去。异步接收启用的是系统默认线程池中的线程,所以,在异步Tcp组件中不用显式管理工作线程。异步Tcp组件的实现相对于完成端口模型而言简单许多,也单纯一些,不用管理请求队列,不需使用工作者线程等等。但是,相比于完成端口模型,其也有明显的缺陷:一个Tcp连接绑定到了一个线程,即使这个线程是后台线程池中的。如果用户数量巨大,这对性能是极其不利的;而完成端口模型,则可以限定工作者线程的个数,并且可以根据应用的类型进行灵活调节。
     异步Tcp组件实现源码。 
 异步Tcp组件
 
1/** <summary>
   2    /// AsynTcp 异步Tcp组件。
   3    /// </summary>
   4    public class AsynTcp :ITcp
   5    {  
   6        members#region members        
   7        private const int BufferSize = 1024 ;
   8
   9        private IXTcpListener xtcpListener = null ;
  10        private ITcpReqStreamDispatcher messageDispatcher = null ;
  11        private ContextKeyManager contextKeyMgr = new ContextKeyManager() ;    
  12        private bool stateIsStop = true ;                        
  13        private bool validateRequest = false ;
  14        private int  curPort = 8888 ;
  15        #endregion
  16
  17
  18        public AsynTcp()
  19        {  
  20            
  21        }
  22
  23        INet 成员#region INet 成员
  24
  25        public event CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived;
  26
  27        public NetAddinType GetProtocalType()
  28        {  
  29            
  30            return NetAddinType.Tcp;
  31        }            
  32
  33        InitializeAll ,UnitializeAll#region InitializeAll ,UnitializeAll
  34        public void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher, int port, bool userValidated)
  35        {            
  36            this.messageDispatcher = i_dispatcher as ITcpReqStreamDispatcher;
  37            if(this.messageDispatcher == null)
  38            {  
  39                throw new Exception("Can't convert IReqestStreamDispatcher to ITcpReqStreamDispatcher in CompletePortManager.InitializeAll method ! ") ;
  40            }
  41
  42            this.curPort = port ;
  43            this.validateRequest = userValidated ;            
  44
  45            this.InitializeAll() ;
  46        }
  47
  48        public void InitializeAll()
  49        {  
  50            this.xtcpListener = new XTcpListener(this.curPort) ;
  51            this.xtcpListener.TcpConnectionEstablished += new CBackUserLogon(xtcpListener_TcpConnectionEstablished);
  52            this.xtcpListener.DynamicMsgArrived += new CallBackDynamicMsg(this.PutoutDynamicMsg) ;
  53            this.contextKeyMgr.StreamCountChanged += new CallBackCountChanged(this.OnStreamCountChanged) ;    
  54        }
  55
  56        public void UnitializeAll()
  57        {  
  58            this.Stop() ;
  59            this.xtcpListener.ExitListenThread() ;    
  60
  61            //将事件容器清空==》防止外部框架再多次初始化的过程中将一个事件预定多次
  62            this.ConnectionCountChanged = null ;
  63            this.DynamicMsgArrived = null ;
  64            this.ServiceCommitted = null ;        
  65            this.SomeOneConnected = null ;
  66            this.SomeOneDisConnected = null ;    
  67            this.UserAction = null ;
  68        }        
  69        
  70        #endregion
  71
  72        Start ,Stop#region Start ,Stop
  73        public void Start()
  74        {  
  75            if(this.stateIsStop)
  76            {                    
  77                this.xtcpListener.Start() ;                                    
  78                this.stateIsStop = false ;                                    
  79            }
  80        }
  81
  82        public void Stop()
  83        {        
  84            if(this.stateIsStop)
  85            {  
  86                return ;
  87            }
  88
  89            this.stateIsStop = true ;
  90            this.xtcpListener.Stop() ;            
  91
  92            //关闭所有连接
  93            int count = 0 ;            
  94            while(! this.contextKeyMgr.IsAllStreamSafeToStop()) //等待所有流到达停止安全点
  95            {  
  96                Thread.Sleep(200) ;
  97                if(10 == count++)
  98                {  
  99                    break ;
 100                }
 101            }
 102            this.contextKeyMgr.DisposeAllContextKey() ;
 103        }
 104        #endregion
 105
 106        #endregion
 107
 108        ITcpEventList 成员#region ITcpEventList 成员        
 109
 110        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected;
 111
 112        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted;
 113
 114        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged;
 115
 116        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected;
 117
 118        public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser UserAction;
 119
 120        #endregion
 121
 122        ITcpClientsController 成员#region ITcpClientsController 成员
 123
 124        public bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount)
 125        {  
 126            readCount = 0 ;
 127            ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ;
 128            if(netStream == null)
 129            {  
 130                return false ;
 131            }
 132
 133            readCount = netStream.Read(buffer ,offset ,size) ;
 134
 135            return true ;
 136        }
 137
 138        public void SendData(int ConnectID, byte[] data) 
 139        {  
 140            this.SendData(ConnectID ,data ,0 ,data.Length) ;
 141        }
 142
 143        public void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size)
 144        {  
 145            if((data == null) || (data.Length == 0) || (offset <0) ||(size <0) || (offset+size > data.Length))
 146            {  
 147                return ;
 148            }
 149
 150            ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ;
 151            if(netStream == null)
 152            {  
 153                return ;
 154            }
 155
 156            netStream.Write(data ,offset ,size) ;
 157        }
 158
 159        public void DisposeOneConnection(int connectID, DisconnectedCause cause)
 160        {            
 161            this.DisposeOneConnection(connectID) ;
 162
 163            if(this.SomeOneDisConnected != null)
 164            {  
 165                this.SomeOneDisConnected(connectID , cause) ;
 166            }
 167
 168            this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Exit) ;
 169        }
 170
 171        #endregion
 172
 173        ITcp 成员#region ITcp 成员
 174        public int ConnectionCount
 175        {  
 176            get
 177            {  
 178                return this.contextKeyMgr.ConnectionCount ;
 179            }
 180        }
 181
 182        #endregion
 183
 184        private#region private
 185
 186        ActivateUserActionEvent#region ActivateUserActionEvent
 187        private void ActivateUserActionEvent(int ConnectID ,TcpUserAction action)
 188        {  
 189            if(this.UserAction != null)
 190            {  
 191                this.UserAction(ConnectID ,action) ;
 192            }
 193        }
 194        #endregion
 195
 196        DisposeOneConnection#region DisposeOneConnection
 197        /** <summary>
 198        /// DisposeOneConnection 主要由用户管理模块调用--当无法检测到掉线情况时,该方法保证资源被释放
 199        /// </summary>
 200        private void DisposeOneConnection(int connectID)
 201        {  
 202            this.contextKeyMgr.RemoveContextKey(connectID) ;                        
 203        }
 204        #endregion
 205
 206        xtcpListener_TcpConnectionEstablished#region xtcpListener_TcpConnectionEstablished
 207        private void xtcpListener_TcpConnectionEstablished(NetworkStream stream)
 208        {  
 209            ISafeNetworkStream safeStream = new SafeNetworkStream(stream) ;
 210    
 211            ContextKey key = new ContextKey(safeStream ,AsynTcp.BufferSize) ;
 212            key.ResetBuffer(null) ;
 213            this.contextKeyMgr.InsertContextKey(key) ;
 214            int connectID = key.NetStream.GetHashCode() ;
 215
 216            if(this.SomeOneConnected != null)
 217            {  
 218                this.SomeOneConnected(connectID) ;
 219            }
 220            this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Logon) ;
 221
 222            key.IsFirstMsg = true ;
 223            this.RecieveDataFrom(key) ;    
 224        }
 225        #endregion
 226
 227        PutoutDynamicMsg#region PutoutDynamicMsg
 228        private void PutoutDynamicMsg(string msg)
 229        {  
 230            if(this.DynamicMsgArrived != null)
 231            {  
 232                this.DynamicMsgArrived(msg) ;
 233            }
 234        }
 235        #endregion
 236
 237        OnStreamCountChanged#region OnStreamCountChanged
 238        private void OnStreamCountChanged(int count)
 239        {  
 240            if(this.ConnectionCountChanged != null)
 241            {  
 242                this.ConnectionCountChanged(count) ;
 243            }
 244        }
 245        #endregion
 246
 247        RecieveDataFrom#region RecieveDataFrom
 248        private void RecieveDataFrom(ContextKey key)
 249        {  
 250            key.StreamState = NetStreamState.Reading ;
 251            key.NetStream.BeginRead(key.Buffer ,key.StartOffsetForRecieve ,key.MaxRecieveCapacity ,new AsyncCallback(this.ServeOverLap) ,key) ;
 252                
 253        }
 254        #endregion    
 255
 256        ServeOverLap#region ServeOverLap
 257        private void ServeOverLap(IAsyncResult ar)
 258        {  
 259            ContextKey key = (ContextKey)ar.AsyncState ;
 260            int streamHashCode = key.NetStream.GetHashCode() ; //是SafeNetworkStream的hashcode
 261
 262            try
 263            {    
 264                key.BytesRead = key.NetStream.EndRead(ar) ;
 265
 266                if(! this.CheckData(key))
 267                {  
 268                    return ;
 269                }
 270
 271                //处理请求    
 272                byte[] leftData = null ;                
 273                ArrayList repondList = this.messageDispatcher.DealRequestMessage(key.RequestData  ,out leftData , ref key.Validation) ;
 274                
 275                if(this.validateRequest)
 276                {  
 277                    if(key.Validation.gotoCloseConnection)
 278                    {  
 279                        this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,key.Validation.cause) ;
 280                    }
 281                }
 282
 283                key.StreamState = NetStreamState.Writing ;
 284                if(repondList!= null && (repondList.Count != 0))
 285                {                    
 286                    foreach(object obj in repondList)
 287                    {  
 288                        byte[] respond_stream = (byte[])obj ;                    
 289                        key.NetStream.Write(respond_stream ,0 ,respond_stream.Length) ;                            
 290                        if(this.ServiceCommitted != null)
 291                        {  
 292                            RespondInformation info = new RespondInformation() ;
 293                            info.ConnectID  = streamHashCode ;
 294                            info.ServiceKey = this.messageDispatcher.GetServiceKey(respond_stream) ;
 295                            info.repondData = respond_stream ;
 296                            this.ServiceCommitted(info) ;
 297                        }
 298
 299                        this.ActivateUserActionEvent(streamHashCode ,TcpUserAction.FunctionAccess) ;
 300                    }                    
 301                }
 302
 303                if(key.IsFirstMsg)
 304                {  
 305                    if(repondList == null || (repondList.Count == 0)) //表示第一条消息还未接收完全
 306                    {  
 307                        key.IsFirstMsg = true ;
 308                    }
 309                    else
 310                    {  
 311                        key.IsFirstMsg = false ;
 312                    }
 313                }
 314            
 315                key.StreamState = NetStreamState.Idle ;
 316                
 317                key.ResetBuffer(leftData) ;                
 318
 319                if(! this.stateIsStop)
 320                {  
 321                    //继续接收请求
 322                    this.RecieveDataFrom(key) ;
 323                }
 324                else //停止服务
 325                {  
 326                    this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 327                }
 328            }
 329            catch(Exception ee)
 330            {  
 331                if(ee is System.IO.IOException) //正在读写流的时候,连接断开
 332                {  
 333                    this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 334                }
 335
 336                ee = ee ;
 337            }            
 338        }
 339        #endregion    
 340
 341        CheckData#region CheckData
 342        private bool CheckData(ContextKey key)
 343        {            
 344            int streamHashcode = key.NetStream.GetHashCode() ;
 345            if(this.stateIsStop)
 346            {  
 347                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ;
 348                return false;
 349            }
 350
 351            if(key.BytesRead == 0) //表示客户端掉线或非正常关闭连接
 352            {                    
 353                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ;
 354                return false ;
 355            }
 356
 357            if(key.BytesRead == 8)//表示客户端正常关闭连接
 358            {  
 359                string ss = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(key.Buffer ,0 ,8) ;                    
 360                this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ;
 361                return false;
 362            }
 363
 364            return true ;
 365        }
 366        #endregion
 367        #endregion
 368
 369        INet 成员#region INet 成员
 370
 371        public IReqestStreamDispatcher Dispatcher
 372        {  
 373            set
 374            {  
 375                this.messageDispatcher = (ITcpReqStreamDispatcher)value ;
 376            }
 377        }
 378
 379        public int Port
 380        {  
 381            set
 382            {  
 383                this.curPort = value ;
 384            }
 385            get
 386            {  
 387                return this.curPort ;
 388            }
 389        }
 390
 391        public bool UserValidated
 392        {  
 393            set
 394            {  
 395                this.validateRequest = value ;
 396            }
 397        }
 398
 399        #endregion
 400    }今天介绍了Tcp通信层中的核心――Tcp组件,仅仅复用Tcp组件已经能为我们省去很多麻烦了,如果想进行更高层次的复用――整个Tcp通信层的复用,请关注本篇的续文。
 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    