在上一篇中我们知道,宿主程序对插件程序定义了一个规约,以此达到和插件程序通讯的目的。那插件有些不平衡,有时候我也需要知道你宿主程序的一些信息来完成我的工作,因此,我必须和你通讯,要有对话的权利。实际上,插件一般都会或多或少的用到宿主程序的上下文,比如vs插件,需要获取vs环境中的编辑的代码对象,才能完成它的工作比如格式化啊统计啊,再比如播放器的歌词插件,至少要获取播放器正在播放的是哪首歌吧。那么我们如何来实现这个通讯呢?我们知道宿主通过一个接口来操作插件,那么同理,插件可以通过一个接口来操作宿主。首先,我们要明确宿主要提供什么属性和方法可供插件们操作,可以提取出一个接口来规约这些行为,那么这个接口就是插件获取宿主context的桥梁。只要插件持有这个接口的引用,实例化时把宿主程序的引用赋上,那么插件便有了对话的权利。稍微改一下上次的代码,如下:
 加上一个宿主必须实现的契约:
Code
 
1public interface IAppContext
 2    {
 3        //约定宿主程序有一个字符串属性
 4        string TextToPrint { get; set; }
 5    }修改插件接口,让接口中持有对他的引用 Code
 1  public interface IPlugIn
 2     {
 3         IAppContext App { get; set; }
 4         //往控制台上打印东西,这里可以写任何你想要的契约行为
 5         void PrintToConsole();
 6     }宿主程序实现IAppContext Code
  1     public class SimplePlugIn : IAppContext
  2     {
  3         string _TextOut = "This is a property of the main program";
  4         public string TextToPrint
  5         {
  6             get { return _TextOut; }
  7             set { _TextOut = value; }
  8         }
  9       ……
 10      }那么下一步,我们在实例化插件的时候,把宿处程序的引用赋过去,这里我把加载插件、实例化插件拉出来放到了一个具体类中,因为没法在静态方法中使用this以用当前宿主程序初始化插件中的IAppContext引用 Code
 
1 foreach (System.Type type in types)
  2             {
  3                 //校验加载的dll是否实现了契约,当然此处也可以用Attribute来实现
  4                 if (type.GetInterface("IPlugIn") != null)
  5                 {
  6                     IPlugIn plugin = (IPlugIn)Activator.CreateInstance(type);
  7                     plugin.App = this;
  8                     Plugs.Add(plugin);
  9                 }
 10             }
 这样插件中就可以访问宿主程序暴露的属性了
Code
 
1  //实现了contract里约定的方法,控制台上输出宿主程序的属性TextOut字符串
 2         public void PrintToConsole()
 3         {
 4             Console.WriteLine(m_App.TextToPrint);
 5         }
 结果如下:

 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    