问题: 
在BugTiger中用到了TreeView,数据更新时需要对TreeView的Nodes进行相应的更新(增删改).如果直接对TreeView进行操作,非常的麻烦,因为数据是以DataSet的形式从服务器上取得的,直接操作就要先遍历TreeView,处理删除和修改过的节点,然后遍历DataSet,处理新增加的节点.这里最大难点是TreeNode和DataSet中数据的对应关系.最后还是放弃了这个方法,我选择了先把所有Nodes清空掉,然后重新添加Nodes.这样的又带来一个问题,如何保持原TreeView的状态.这里的状态指节点的展开和折叠以及选中的节点. 

解决:

       我使用Hashtable来保存每个节点的状态.在把所有Nodes清空掉之前遍历TreeView,取得每个节点的状态,然后根据DataSet重新添加Nodes,添加完成后得根据刚才建立的Hashtable信息来设置每个节点的状态.

 代码:
重新添加节点

     

private void Rebuild()
         {
             
             GetTreeNodesStatus(treeView1.Nodes);            treeView1.Nodes.Clear();
            TreeNode node1 = new TreeNode("Node1");
             node1.Nodes.Add(new TreeNode("Node1 1 "));
             node1.Nodes.Add(new TreeNode("Node1 2 "));
             node1.Nodes.Add(new TreeNode("Node1 3 "));            TreeNode node2 = new TreeNode("Node2");
             node2.Nodes.Add(new TreeNode("Node2 1 "));
             node2.Nodes.Add(new TreeNode("Node1 2 "));            TreeNode node3 = new TreeNode("Node3");
            treeView1.Nodes.Add(node1);
             treeView1.Nodes.Add(node2);
             treeView1.Nodes.Add(node3);            SetTreeNodesStatus(treeView1.Nodes);
        }

保存TreeNode状态
     

private void GetTreeNodesStatus(TreeNodeCollection nodes)
         {
             foreach (TreeNode node in nodes)
             {
                 if (node.IsExpanded)
                 {
                     NodesStatus[node.FullPath] = true;
                 }
                 else
                 {
                     NodesStatus.Remove(node.FullPath);
                 }                if (node.IsSelected)
                 {
                     SelectNodeFullPath = node.FullPath;
                 }
                 GetTreeNodesStatus(node.Nodes);            }
        }


设置TreeNode状态

   

private void SetTreeNodesStatus(TreeNodeCollection nodes)
         {
             foreach (TreeNode node in nodes)
             {
                 if (NodesStatus[node.FullPath] != null)
                 {
                     node.Expand();
                 }                if (node.FullPath == SelectNodeFullPath)
                 {
                     treeView1.SelectedNode = node;
                 }                SetTreeNodesStatus(node.Nodes);
            }
        }