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Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor


Netty(四):Netty模式_bootstrap

BossGroup 线程维护 Selector,只关注 Accecpt当接收到 Accept 事件,获取到对应的 SocketChannel,封装成 NIOScoketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循环),并进行维护当 Worker 线程监听到 Selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 handler),注意 handler 已经加入到通道

进阶版

Netty(四):Netty模式_客户端_02

详细版

Netty(四):Netty模式_客户端_03

1.Netty抽象出两组线程池,BossGroup 负责客户端连接,WorkerGroup 负责网络的读写

2.BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是NIOEventLoopGroup

3.NIOEventLoop 相当于一个事件循环组,这个组包含多个事件循环,每一个循环都是NIOEventLoop

4.NIOEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程.每个NIOEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket网络通讯

5.NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以包含多个NioEventLoop

6.每个BossNioEventLoop 循环执行步骤有3步

轮询accept事件

处理accept事件,与client建立连接,生成NioScoketChannel,并将其注册到某个worker,NIOEventLoop上的Selectot

处理任务队列的任务,即runAllTasks

7.每个worker NIOEventLoop循环执行的步骤

轮询read,write事件

处理IO事件,即read,write事件,在对应NIOSocketChannel处理

处理任务队列的任务,即runALlTasks

8.每个Worker,NIOEventLoop处理业务时,会使用pipeline,pipline中包含了channel,通过pipline可以获取到对应管道,管道中维护了很多的处理器

案例

Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"

服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"

NettyServer

package com.zyd.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
/*
1.创建BossGroup 和 WorkerGroup
2. BossGroup只处理连接请求真正和客户端业务处理,交给WorkerGroup完成
3.两个都是无限循环
4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
实际 cpu核数 *2
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8

try {

//创建服务器端启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel作为服务器通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) //设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //创建一个通道初始化对象
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
System.out.println("客户socketChannel hashCode = " + socketChannel.hashCode());
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});// 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println("服务器 is ready ");
//绑定一个端口,并且同步,生成一个ChannelFuture
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if (channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});

cf.channel().closeFuture().sync();


} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();

}

}
}

NettyServerHandler

package com.zyd.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
* 自定义一个Handler,需要继续netty,规定好的某个HandlerAdapter
*
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 读取数据实际
/*
1.ChannelHandlerContext ctx:上下文对象,含有 管道pipline,通道channel,地址
2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
System.out.println("server ctx =" + ctx);
System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站

//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}

//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}

//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}

NettyClient

package com.zyd.netty;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class NettyClient {
public static void main(String[] args) {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok..");
//启动客户端去连接服务器端
//关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();

}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

NettyClientHandler

package com.zyd.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

//当通道就绪就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
}

//当通道有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();

}
}

任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景

1.用户程序自定义的普通任务【举例说明】

2.用户自定义定时任务

3.非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费

package com.atguigu.netty.simple;

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)

/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

// 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
// NIOEventLoop 的 taskQueue中,

// 解决方案1 用户程序自定义的普通任务

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});

//解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中

ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);

System.out.println("go on ...");

// System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
// System.out.println("server ctx =" + ctx);
// System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
// Channel channel = ctx.channel();
// ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//
// //将 msg 转成一个 ByteBuf
// //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
// ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
// System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}

//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}

//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}

方案再说明


  1. netty 抽象出两组线程池,BossGroup 负责接收客户端连接,WokerGroup 负责网络读写操作
    .2.NIOEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NIOEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket网络通道
    3.NioEnventLoop 内部采用串行化设计,从消息读取 -> 解码 -> 处理 -> 编码 -> 发送,始终由IO线程NIOEventLoop负责,NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop
    每个NioEventLoop中包含一个Selector,一个taskQueue
    每个NioEventLoop的Selector 上可以注册监听多个NIOChannel
    每个NIOChannel 只会绑定在唯一的NioEventLoop上
    每个NIOChannel都绑定有一个自己的ChannelPipline


异步模型

1.异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

2.Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。

3,调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果

4.Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即:Future-Listener 机制)

Future 说明

表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。

ChannelFuture 是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。案例说明

Netty(四):Netty模式_客户端_04

Netty(四):Netty模式_bootstrap_05

在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。

Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。

Future-Listener 机制

1.当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。

2 常用操作如下


通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器
`


``

//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口6668成功");
} else {
System.out.println("监听端口6668失败");
}
}
});

HTTP服务

server

package com.zyd.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class TestServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

TestServerInitializer

package com.zyd.netty;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//向管道加入处理器
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
//HttpServerCodec 说明
//1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec());
//2. 增加一个自定义的handler
pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
System.out.println("ok~~~~");
}
}

TestHttpServerHandler

package com.zyd.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.URI;

/**
* 1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
* 2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
*/
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
.pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());
//判断 msg 是不是 httprequest请求
if (msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("ctx 类型=" + ctx.getClass());
System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
//获取到
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
URI uri = new URI(httpRequest.getUri());
//获取uri, 过滤指定的资源
if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
return;
}

//回复信息给浏览器 [http协议]
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
//构造一个http的相应,即 httpresponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);

response.headers().set("Content-type", "text/plain");
ctx.writeAndFlush(response);


}
}
}