# 网络编程
- 网络:
 - 网络协议: 一套规则
 - 网络模型:
     - 七层模型-七层
         - 物理层
         - 数据链路层
         - 网络层
         - 传输层
         - 会话层
         - 表示层
         - 应用层
     - 四层模型-实际应用
         - 链路层
         - 网络
         - 传输层
         - 应用层
         
 - 每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作
 - TCP/IP 协议族
 - IP地址:负责在网络上唯一定位一个机器
     - IP地址分ABCDE类
     - 是由四个数字段组成,每个数字段的取值是0-255
     - 192.168.xxx.xxx:局域网ip
     - 127.0.0.1:本机
     - IPv4, IPv6
     
 - 端口
     - 范围: 0-65535
         - 知名端口:0-1023
         - 非知名端口:1024-
         
# TCP/UDP协议
- UDP:非安全的不面向链接的传输
     - 安全性差
     - 大小限制64kb
     - 没有顺序
     - 速度快
 - TCP
     - 基于链接的通信
     
 - SOCKET编程
     - socket(套接字): 是一个网络通信的端点, 能实现不同主机的进程通信,网络大多基于Socket通信
     - 通过IP+端口定位对方并发送消息的通信机制
     - 分为UDP和TCP
     - 客户端Client: 发起访问的一方
     - 服务器端Server:接受访问的一方
 - UDP 编程
     - Server端流程
             1. 建立socket,socket是负责具体通信的一个实例
             2. 绑定,为创建的socket指派固定的端口和ip地址
             3. 接受对方发送内容
             4. 给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤
     - Client端流程
             1. 建立通信的socket
             2. 发送内容到指定服务器
             3. 接受服务器给定的反馈内容
     - 服务器案例
'''
Server端流程
 1. 建立socket,socket是负责具体通信的一个实例
 2. 绑定,为创建的socket指派固定的端口和ip地址
 3. 接受对方发送内容
 4. 给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤
'''
# socket模块负责socket编程
import socket
# 模拟服务器的函数
def serverFunc():
    # 1. 建立socket
    # socket.AF_INET:使用ipv4协议族
    # socket.SOCK_DGRAM: 使用UDP通信
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    # 2. 绑定ip和port
    # 127.0.0.1: 这个ip地址代表的是机器本身
    # 7852: 随手指定的端口号
    # 地址是一个tuple类型,(ip, port)
    addr = ("127.0.0.1", 7852 )
    sock.bind( addr )
    # 接受对方消息
    # 等待方式为死等, 没有其他可能性
    # recvfrom接受的返回值是一个tuple,前一项表示数据,后一项表示地址
    # 参数的含义是缓冲区大小
    # rst = sock.recvfrom(500)
    data, addr = sock.recvfrom(500)
    print(data)
    print(type(data))
    # 发送过来的数据是bytes格式,必须通过解码才能得到str格式内容
    # decode默认参数是utf8
    text = data.decode()
    print(type(text))
    print(text)
    # 给对方返回的消息
    rsp = "Ich hab keine Hunge"
    # 发送的数据需要编码成bytes格式
    # 默认是utf8
    data = rsp.encode()
    sock.sendto(data, addr)
if __name__ == '__main__':
    print("Starting server.........")
    serverFunc()
    print("Ending server........")- 客户端案例
import socket
'''
- Client端流程
            1. 建立通信的socket
            2. 发送内容到指定服务器
            3. 接受服务器给定的反馈内容
'''
def clientFunc():
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    text = "I love jingjing"
    # 发送的数据必须是bytes格式
    data = text.encode()
    # 发送
    sock.sendto(data,  ("127.0.0.1", 7852))
    data, addr  = sock.recvfrom(200)
    data = data.decode()
    print(data)
if __name__ == '__main__':
    clientFunc()     - 服务器程序要求永久运行,一般用死循环处理
     - 改造的服务器版本
# socket模块负责socket编程
import socket
# 模拟服务器的函数
def serverFunc():
    # 1. 建立socket
    # socket.AF_INET:使用ipv4协议族
    # socket.SOCK_DGRAM: 使用UDP通信
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    # 2. 绑定ip和port
    # 127.0.0.1: 这个ip地址代表的是机器本身
    # 7852: 随手指定的端口号
    # 地址是一个tuple类型,(ip, port)
    addr = ("127.0.0.1", 7852 )
    sock.bind( addr )
    # 接受对方消息
    # 等待方式为死等, 没有其他可能性
    # recvfrom接受的返回值是一个tuple,前一项表示数据,后一项表示地址
    # 参数的含义是缓冲区大小
    # rst = sock.recvfrom(500)
    data, addr = sock.recvfrom(500)
    print(data)
    print(type(data))
    # 发送过来的数据是bytes格式,必须通过解码才能得到str格式内容
    # decode默认参数是utf8
    text = data.decode()
    print(type(text))
    print(text)
    # 给对方返回的消息
    rsp = "Ich hab keine Hunge"
    # 发送的数据需要编码成bytes格式
    # 默认是utf8
    data = rsp.encode()
    sock.sendto(data, addr)
if __name__ == '__main__':
    import time
    while 1:
        try:
            serverFunc()
        except Exception as e:
            print(e)
        time.sleep(1)     
 - TCP编程
     - 面向链接的传输,即每次传输之前需要先建立一个链接
      - 客户端和服务器端两个程序需要编写
      - Server端的编写流程
          1. 建立socket负责具体通信,这个socket其实只负责接受对方的请求,真正通信的是链接后从新建立的socket
          2. 绑定端口和地址
          3. 监听接入的访问socket
          4. 接受访问的socket,可以理解接受访问即建立了一个通讯的链接通路
          5. 接受对方的发送内容,利用接收到的socket接收内容
          6. 如果有必要,给对方发送反馈信息
          7. 关闭链接通路
import socket
def  tcp_srv():
    # 1. 建立socket负责具体通信,这个socket其实只负责接受对方的请求,真正通信的是链接后从新建立的socket
    # 需要用到两个参数
    # AF_INET: 含义同udp一致
    # SOCK_STREAM: 表明是使用的tcp进行通信
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 2. 绑定端口和地址
    # 此地址信息是一个元祖类型内容,元祖分两部分,第一部分为字符串,代表ip,第二部分为端口,是一个整数,推荐大于10000
    addr = ("127.0.0.1", 8998)
    sock.bind(addr)
    # 3. 监听接入的访问socket
    sock.listen()
    while True:
        # 4. 接受访问的socket,可以理解接受访问即建立了一个通讯的链接通路
        # accept返回的元祖第一个元素赋值给skt,第二个赋值给addr
        skt,addr = sock.accept()
        # 5. 接受对方的发送内容,利用接收到的socket接收内容
        # 500代表接收使用的buffersize
        #msg = skt.receive(500)
        msg = skt.recv(500)
        # 接受到的是bytes格式内容
        # 想得到str格式的,需要进行解码
        msg = msg.decode()
        rst = "Received msg: {0} from {1}".format(msg, addr)
        print(rst)
        # 6. 如果有必要,给对方发送反馈信息
        skt.send(rst.encode())
        # 7. 关闭链接通路
        skt.close()
if __name__ == "__main__":
    print("Starting tcp server.......")
    tcp_srv()
    print("Ending tcp server.......")      - Client端流程
           1. 建立通信socket
           2. 链接对方,请求跟对方建立通路
           3. 发送内容到对方服务器
           4. 接受对方的反馈
           5. 关闭链接通路
      - 
import socket
def tcp_clt():
    # 1. 建立通信socket
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 2. 链接对方,请求跟对方建立通路
    addr = ("127.0.0.1", 8998)
    sock.connect(addr)
    # 3. 发送内容到对方服务器
    msg = "I love wangxiaojing"
    sock.send(msg.encode())
    # 4. 接受对方的反馈
    rst =  sock.recv(500)
    print(rst.decode())
    # 5. 关闭链接通路
    sock.close()
if __name__ == "__main__":
    tcp_clt() 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    