项目会议纪要 | |||
会议纪要(2022-4-2) | |||
一、基本信息 | |||
会议名称 | 小组讨论项目发展方向 | 召集人 | ### |
会议日期 | 2022-4-2 | 开始时间 | 18:30 |
会议地点 | 506宿舍 | 持续时间 | 两小时 |
记录人 | ### | 审核人 | 全组人员 |
二、会议目标 | |||
①确定贪吃蛇游戏的使用人群和发展计划 ②讨论得出游戏应该具有的大致功能 ③编写贪吃蛇游戏的项目定义文档 | |||
三、参与人员 | |||
①###,项目经理; ②###,小组成员; ③###,小组成员; ④###,小组成员; ⑤###,小组成员; | |||
四、发放资料 | |||
无发放资料 | |||
五、发言记录 | |||
①###提出这个系统面向的是青少年人群还是小学生人群; ###认为小学生和初中生都比较适合这个游戏,应该都发展,但是无法判断需要如何才能吸引大部分人群,还有待观察,其他小组成员认同。 ②###,指出要响应未成年防沉迷政策,需要限制游戏时间。 小组成员一直认同,国家政策不可以维康 ③###,我们我们应该开发充钱机制,让我们更好获利。 ###不同意,开发充钱机制需要设计复杂的数据库,这个游戏是为了开心的,每人会充钱,开放充钱机制只会增加我们的工作量。其他组员赞同钱川雨观点。 ④###,我们的游戏应该和传统一样,具有角色和游戏关卡,并且设置关卡的不同背景和里面的创意,认用户感受到游戏的更加丰富。 | |||
六、会议决议 | |||
主体确定:确定了项目的主要面向人群是中小学的生人群,并且响应国家号召设置未成年防沉迷。不开放游戏里面的充值功能。 功能确定:基本功能和传统一致,需要增加更加多的游戏背景以及关卡,增加游戏的乐趣。
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七、会议纪要发送范围 | |||
主送:项目小组全体人员 抄送:无 报送:无 |
项目会议纪要
原创
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