继承的概念与定义面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承的定义定义格式继承格式:class derived-class:
list与vector的对比vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及 应用场景不同,其主要不同如下:特性vector(动态数组)list(双向链表)底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表随机访问支持随机访问,访问效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为
引言C++为什么要引入模版?当我们想用一个函数完成多个类型参数的操作时,发现每次都要重新再写一个函数再使用,对于重载的函数虽然可以使用,但是每次用新的类型都需要再去重载一次函数**。** 例如实现交换的函数:void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } voi
内存分布内存分布图解栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。数据段--存储全局数据和静态数据。代码段--可执行的代码/只读常量C语言中动态内存管理方式malloc:void* malloc(size_t siz
红黑树的概念红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树,它通过在节点上附加额外的颜色属性(红色或黑色),并遵循一定的规则来确保树的高度尽可能小,确保没有一条路径会比其他路径长出2倍,从而在最坏的情况下保证 (O(log N)) 的操作效率。红黑树的规则红黑树的每个节点除了键值外,还存储一个颜色属性。要保持树的平衡性,必须满足以下规则:每个节点要么是红色,要么是黑色。根节点必须是
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