【1】观察者模式

① 观察者模式定义

​观察者模式​​​也叫(​​发布-订阅模式​​)定义了对象之间的一对多的依赖,当一个对象(主题)改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。主题与观察者都是用接口,观察者使用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者的接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点–可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。

当你使用观察者模式时,你可以从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。

有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。Java有多种观察者模式的实现,包括通用的java.util.Observer(观察者)与java.util.Observalbe(可观察者-被观察者-主题)。

关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁、做了写什么或其他任何细节。任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。

我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们再其他地方需要使用主题或观察者,可以轻易地复用,因为二者并非紧耦合。改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。


② 观察者模式设计

实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observer接口的类设计的做法最为常见。
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)_java
​​​Subject(抽象主题<被观察者>)​​:抽象主题中把所有观察者对象的引用都保存在一个集合里(设计原则里面的多用组合,少用继承),每个主题都可以有任何数量的观察者,这个主题提供一个接口,来增加或者删除具体的观察者对象。

​ConcreteSubject(具体主题<被观察者>)​​:具体主题中就操作了具体的观察者对象,将有关状态存入具体的观察者对象中,假如具体主题内部状态发生了改变,则给所有注册过的观察者发出更新的通知。然后具体的观察者则更新自己的状态。

​Observer(抽象观察者)​​:为所有观察者定义一个接口,在得到主题的通知时则更新自己。

​ConcreteObserver(具体观察者)​​:实现抽象观察者定义的接口,自身的状态随着主题的更新而更新。


【2】自定义观察者模式代码实现

① 定义一个抽象观察者接口

类似于公众号用户角色,也可以使用抽象类。抽象观察者中只提供一个更新状态的方法,所有实现该抽象观察者的具体观察者,需要随着更新。

public interface Observer {
//传入主题对象,得到主题对象的通知时更新自己
void update(Subject subject);
}

② 定义一个具体的观察者

相当于具体的公众号用户。

public class ConcreteObserver implements Observer {

private int state; //state属性需要和Subject中的state保持一致

@Override
public void update(Subject subject) {
//当目标对象(主题对象)状态发生改变时,观察者也发生改变。
// 将主题对象强转为具体的主题对象(被观察者)
ConcreteSubject subject1 = (ConcreteSubject) subject;
this.state = subject1.getState();
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public int getState() {
return state;
}
}

③ 定义主题对象(被观察者)

主题对象中存储了所有该主题下的所有观察者,并提供增加、删除及通知观察者的方法。

/*
* 被观察者
* 抽象主题对象:把所有观察者对象都保存到一个集合里,每个主题都可有任何数量的观察者
* 抽象主题对象提供了通通知、增加和删除观察者对象的方法
*/
public interface Subject {
//注册添加观察者
public void registerObserver(Observer observer){ };
//删除观察者
public void removerObserver(Observer observer){ };
//通知所有观察者
public void notifyAllObserver(){ };
}

④ 定义具体的主题对象(具体被观察者)

用于观察者来监视观察的具体主题对象。

public class ConcreteSubject implements Subject{
//保存该主题下所有的观察者
private List<Observer> observers;
//默认状态为0
private int state;

public ConcreteSubject (){
observers= new ArrayList<Observer>();
}
//注册添加观察者
public void registerObserver(Observer observer){
observers.add(observer);
}

//删除观察者
public void removerObserver(Observer observer){
observers.remove(observer);
}

//通知所有观察者-push模式
public void notifyAllObserver(){
for (Observer obs : observers) {
obs.update(this);//更新当前主题(subject)对象的信息到所有观察者中
}
}
//提供给pull模式
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//当修改了主题对象状态时,通知所有观察者
this.notifyAllObserver();//通知所有观察者
}
}

【3】JDK中Observable 和Observer

以上是我们自己定义的Observer(观察者)和Subject(被观察者)。其实java的JDK中已经帮我们写好了这两个主题对象接口和观察者接口。

JDK中内置好的对象接口:

  • java.util.Observable //这个类就相当于我们自己定义的subject;
  • java.util.Observer //这个就相当于我们自定义的Observer接口;

下面,使用JDK提供的两个接口类来实现一个观察者模式。

① 定义一个具体的目标对象(被观察者,上面代码中的ConcreteSubject):继承java.util.Observable类。

public class ConcreteSubject extends Observable{
private int state;

public void updateState(int s) {
state = s; //目标对象发生了改变
setChanged(); //Observable类中的setChanged()方法,表示目标对象发生了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者对象
}

public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}

② 定义具体的观察者:实现java.util.Observer接口。

public class ConcreteObserver implements Observer {

private int state; //具体观察者中的状态和目标对象的状态保持一致

@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
ConcreteSubject subject = (ConcreteSubject)o;
state = subject.getState();
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}

这个模式观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系。并且是抽象松耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。

JDK中也自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。