【1】概述

备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

备忘录模式属于行为型模式。

UML原理图
认真学习设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)_备忘录模式

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  • originator : 对象(需要保存状态的对象)
  • Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator 内部状态
  • Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

说明:如果希望保存多个originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String, 集合>

【2】案例分析

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

① 传统方式

传统方式可能如下解决:
认真学习设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)_数据_02

传统的方式的问题分析

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
  • 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

我们的解决方案: => 备忘录模式

② 备忘录模式

① 定义守护者对象Caretaker

public class Caretaker {

//在List 集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}

//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}

② 定义备忘录对象与原始对象

public class Memento {
private String state;

//构造器
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}

public String getState() {
return state;
}
}

public class Originator {

private String state;//状态信息

public String getState() {
return state;
}

public void setState(String state) {
this.state = state;
}

//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
//因此编写一个方法,返回 Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}

//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}

③ 客户端测试

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();

originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");

//保存了当前的状态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");

caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1

originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
}
}

打印结果:

当前的状态是 = 状态#3 攻击力 50 
恢复到状态1 , 当前的状态是
当前的状态是 = 状态#1 攻击力 100

认真学习设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)_保存状态_03

③ 备忘录模式的注意事项和细节

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  • 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理

为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。