--吕震宇老师的设计模式系列
吕震宇
《人月神话》焦油坑、没有银弹
* 软件腐化的原因:
问题所在   设计目标
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过于僵硬   可扩展性(新性能可以很容易加入系统)
过于脆弱   灵活性(修改不会波及其它)
复用率低   
粘度过高   可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘))
* 提高系统可复用性的几点原则:
传统复用:
1. 代码的粘帖复用
2. 算法的复用
3. 数据结构的复用
* 可维护性与可复用性并不完全一致
* 对可维护性的支持:
一、 "开放-封闭"原则(OCP)
Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
优点:
    通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
    已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
例子:玉帝招安美猴王
当年大闹天宫便是美猴王对玉帝的新挑战。美猴王说:"'皇帝轮流做,明年到我家。'只教他搬出去,将天宫让于我!"对于这项挑战,太白金星给玉皇大帝提出的建议是:"降一道招安圣旨,宣上界来…,一则不劳师动众,二则收仙有道也。"
换而言之,不劳师动众、不破坏天规便是"闭",收仙有道便是"开"。招安之道便是玉帝天庭的"开放-封闭"原则。
 

招安之法的关键便是不允许更改现有的天庭秩序,但允许将妖猴纳入现有秩序中,从而扩展了这一秩序。用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。
二、 里氏代换原则(LSP)
Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。
白马、黑马
 

反过来的代换不成立
《墨子·小取》说:"娣,美人也,爱娣,非爱美人也……"娣便是妹妹,哥哥喜爱妹妹,是因为两人是兄妹关系,而不是因为妹妹是个美人。因此,喜爱妹妹不等同于喜爱美人。用面向对象语言描述,美人是基类,妹妹是美人的子类。哥哥作为一个有"喜爱()"方法,接受妹妹作为参数。那么,这个"喜爱()"方法一般不能接受美人的实例。
 

一个违反LSP的简单例子(长方形和正方形)

public class Rectangle
{
   private long width;
   private long height;
    
   public void setWidth(long width)
   {
      this.width = width;
   }
   public long getWidth()
   {
      return this.width;
   }
   public void setHeight(long height)
   {
      this.height = height;
   }
   public long getHeight()
   {
      return this.height;
   }
}
public class Square
{
   private long side;
    
   public void setSide(long side)
   {
      this.side = side;
   }
   public long getSide()
   {
      return side;
   }
}
正方形不可以做长方形的子类
using System;
public class Rectangle
{
   private long width;
   private long height;
    
   public void setWidth(long width)
   {
      this.width = width;
   }
   public long getWidth()
   {
      return this.width;
   }
   public void setHeight(long height)
   {
      this.height = height;
   }
   public long getHeight()
   {
      return this.height;
   }
}
public class Square : Rectangle
{
   private long side;
   public void setWidth(long width)
   {
      setSide(width);
   }
   public long getWidth()
   {
      return getSide();
   }
   public void setHeight(long height)
   {
      setSide(height);
   }
   public long getHeight()
   {
      return getSide();
   }
   public long getSide()
   {
      return side;
   }
   public void setSide(long side)
   {
      this.side = side;
   }
}
public class SmartTest
{
   public void resize(Rectangle r)
   {
      while (r.getHeight() >= r.getWidth() )
      {
         r.setWidth(r.getWidth() + 1);
      }
   }
}
 
在执行SmartTest的resize方法时,如果传入的是长方形对象,当高度大于宽度时,会自动增加宽度直到超出高度。但是如果传入的是正方形对象,则会陷入死循环。
代码重构

public interface Quadrangle
{
   public long getWidth();
   public long getHeight();
}
public class Rectangle : Quadrangle 
{
   private long width;
   private long height;
    
   public void setWidth(long width)
   {
      this.width = width;
   }
   public long getWidth()
   {
      return this.width;
   }
   public void setHeight(long height)
   {
      this.height = height;
   }
   public long getHeight()
   {
      return this.height;
   }
}
public class Square : Quadrangle 
{
   private long side;
   public void setSide(long side)
   {
      this.side = side;
   }
   public long getSide()
   {
      return side;
   }
   public long getWidth()
   {
      return getSide();
   }
   public long getHeight()
   {
      return getSide();
   }
}
 
参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx
    
    
 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    