这节讲如何用Threejs创造管道,管道是3D建模场景中经常使用的模型,可以用3D建模做出管道模型加载进来,也可以用Threejs自身绘制出管道模型,Threejs可以绘制出直的管道和弯曲的管道,用到的组件是TubeGeometry,先创建直线和曲线,再通过管道组件加载线的路径,绘制出直的管道和弯曲的管道。下面直接上源码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
	<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/20.0.0/tween.umd.js"></script>
</head>

<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	

	/**ThreeJs创建一条管道**/
	
	// 创建多段线条的顶点数据
	var p1 = new THREE.Vector3(-85.35, -35.36)
	var p2 = new THREE.Vector3(-50, 0, 0);
	var p3 = new THREE.Vector3(0, 50, 0);
	var p4 = new THREE.Vector3(50, 0, 0);
	var p5 = new THREE.Vector3(85.35, -35.36);
	// 创建线条一:直线
	let line1 = new THREE.LineCurve3(p1,p2);
	// 重建线条2:三维样条曲线
	var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([p2, p3, p4]);
	// 创建线条3:直线
	let line2 = new THREE.LineCurve3(p4,p5);
	var CurvePath = new THREE.CurvePath();// 创建CurvePath对象
	CurvePath.curves.push(line1, curve, line2);// 插入多段线条
	//通过多段曲线路径创建生成管道
	//通过多段曲线路径创建生成管道,CCurvePath:管道路径
	var geometry1 = new THREE.TubeGeometry(CurvePath, 100, 5, 25, false);
	
	var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
		color: 0x0000ff
	}); //材质对象Material
	var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
	scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
	
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    let container = document.getElementById("container")
	container.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		
		TWEEN.update();//tween更新
		
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	render()

</script>
</body>
</html>

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