1、多线程两种实现方式

(1)继承Thread * 定义类继承Thread * 重写run方法 * 把新线程要做的事写在run方法中 * 创建线程对象 * 开启新线程, 内部会自动执行run方法 (2)实现Runnable * 定义类实现Runnable接口 * 实现run方法 * 把新线程要做的事写在run方法中 * 创建自定义的Runnable的子类对象 * 创建Thread对象, 传入Runnable * 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

2、多线程的安全问题及解决方案

问题:当多线程并发, 有多段代码同时执行时,数据会产生错乱。
方案:我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步。

3、死锁的产生原理

多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁

4、多线程两种实现方式的区别

实现原理: 继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法 实现Runnable: 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法 优缺点: 继承Thread : 好处: 可以直接使用Thread类中的方法,代码简单 弊端: 如果已经有了父类,就不能用这种方法 实现Runnable: 好处: 即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的 弊端: 不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂