看到有人在群里问,这两者间的区别。突然想起以前看过上课的时候书上讲个,以后就很少用到。

在此百度总结个人的一些想法。

1,String:是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.修改的也只是副本的值。
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

2,StringBuffer:是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();不能通过符号对他进行赋值【"+"】
sb = "hello!";sb+="welcome to here";//这是错误的,是string的赋值方法
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中赋值时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.

例如:

string []str={a,b,c};

string strs=string.empty();

for(int i=0;i<str.length;i++)

{

strs+=str[i];

}

可以写成:

for(int i=0;i<str.length;i++)

{

stringBuffer sb=new stringBuffer();

sb.append(str[i]);

strs=sb.tostring();

}

总结:在程序中需要对字符串进行频繁的修改连的时候.使用StringBuffer性能会比string更高些。

而在此以前,我也是习惯性的用string.