记得当初刚加入游戏服务端这个行业的时候,有一个老手曾经问我,知道stlmap容器和ACEmap容器有什么不同吗?当时的我对于C++多线程还有很多的不解和迷惑、便摇摇头说不知道,他告诉我说,ACEmap容器是线程安全的,而stlmap容器则不是。当时的我蒙蒙东东,等到真正自己在使用stlmap,由于跨线程造成coredump时,才真正理解了线程安全和线程不安全的区别。
越到后来越想自己也封装一个线程安全的stl库,在封装的过程中遇见了下面的问题。比如我们小范围的封装一下stl的vector库:
{
public:
vectorEx()
{
data.resize(100);
}
int& operator[](const size_t x)
{
if(x < 0)
{
return data[0];
}
cout << "const has been called" << endl;
return data[x];
}
int insert(int index,int value)
{
if(index < 0)
{
return -1;
}
this->mutex_lock();
data[index] = value;
this->mutex_unlock();
return 0;
}
int size() const
{
return data.size();
}
int capacity() const
{
return data.capacity();
}
vector<int>::const_iterator begin()const
{
return data.begin();
}
vector<int>::const_iterator end()const
{
return data.end();
}
int mutex_lock()
{
return pthread_mutex_lock(&this->_self_mutex);
}
int mutex_unlock()
{
return pthread_mutex_unlock(&this->_self_mutex);
}
private:
vector<int> data;
pthread_mutex_t _self_mutex;
};
对于[]操作符我们是无法加锁解锁的,所以我想ACE的大师们,使用了bind()函数去封装。
{
if(index < 0)
{
return -1;
}
this->mutex_lock();
data[index] = value;
this->mutex_unlock();
return 0;
}
于insert函数类似,当然我没有使用模板,对于模板还是不太熟悉。