#include <iostream> using namespace std; class A { public: A()//构造函数不能申明为虚函数,不然会报错 { cout<<"构造函数A"<<endl; } ~A() //析构函数应该定义成虚函数,如果不定义成虚函数则会造成内存泄露 { cout<<"析构A"<<endl; } virtual void DoSomething() { cout<<"A is doing something"<<endl; } }; class B:public A { public: B() { cout<<"构造函数B"<<endl; } ~B() { cout<<"析构B"<<endl; }; void DoSomething() { cout<<"Do something in class B"<<endl; } }; int main(int argc, const char * argv[]) { B *b = new B; b->A::DoSomething();//C++覆盖了以后,子类要访问父类的方法,C++是否这种发放访问,C#使用base,OC和java是用super //结果:构造A/构造B/A is doing something A *a = new B; a->DoSomething();//如果A中这个方法定义为虚函数,那么就会调用B中的方法 delete a; //如果A中DoSomething定义为不是函数,结果:构造函数A/构造函数B/A is doing something/析构A //注意:如果A析构函数不定义成虚函数,这种情况下他就会不析构b A *b = new B; //虚函数看指向,不是虚函数看前面的类型 b->DoSomething(); //如果A的DoSomething定义成虚函数的话那么就看后面的指向,如果A中的DoSomething不是虚函数的话那么就会看指针前面的类型,就访问A的方法。附加:只能用子类赋给父类,不能反过来 delete b;//这里就释放对象,调用析构函数 //结果:构造A/构造B/A is doing something/析构B/析构A return 0; }
C++构造和析构以及虚函数应用
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