弹球

由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去

画布和画弹球

  • 引入模块
#Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包
from tkinter import *
import random
import time
  • 创建窗体
#创建tk对象
tk = Tk()
#设置窗体标题
tk.title("Game")
#设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变
tk.resizable(0, 0)
#窗口置顶
tk.wm_attributes("-topmost",1)
# Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,
#所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素
canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
#根据上面定的属性来调整自己
canvas.pack()
#初始化
tk.update()

创建Ball类

创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色
把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球
在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球 把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球

#创建Ball
class Ball:
	def __init__(self, canvas,color):
		self.canvas = canvas 
		self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
		self.canvas.move(self.id,245,100)
		#
		starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
		random.shuffle(starts)
		self.x = starts[0]
		self.y = -3
		#取得当前画布的大小
		self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
		self.canvas_width  = self.canvas.winfo_width()
		
	def draw(self):
	  #添加移动:  move(id-物体,水平移动,垂直移动)
		self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
		pos = self.canvas.coords(self.id)
		if pos[1] <= 0:
			self.y = 3
		if pos[3] >= self.canvas_height:
			self.y = -3
		if pos[0] <= 0:
			self.x =3
		if pos[2] >= self.canvas_width:
			self.x = -3

主程序的代码分析:

while 1:
	ball.draw() #引入移动操作
	tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来
	tk.update()
	time.sleep(0.05)