一、生活场景简介

1、引入场景

订餐流程简单描述
1)、食品抽象类,规定食品的基础属性操作
2)、鱼类,鸡肉类食品类扩展
3)、订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品
4)、模拟客户端预定操作

2、源代码实现

1)、关系图谱 2)、代码实现

/**
 * 简单工厂模式引入场景
 */
public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
        orderFood.orderFood("fish") ;
        orderFood.orderFood("chicken") ;
    }
}
/**
 * 订餐流程
 */
class OrderFood1 {
    public Food1 orderFood (String foodName){
        Food1 food1 = null ;
        if (foodName.equals("fish")){
            food1 = new FishFood1() ;
            food1.setName("黑鱼");
        } else if (foodName.equals("chicken")){
            food1 = new ChickenFood1() ;
            food1.setName("土鸡");
        }
        if (food1 != null){
            food1.foodMaterial();
            food1.cookFood();
            return food1 ;
        } else {
            return null ;
        }
    }
}
/**
 * 食物抽象类
 */
abstract class Food1 {
    protected String name ;
    public abstract void foodMaterial () ;
    public void cookFood (){
        System.out.println("食品烹饪:" + name);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * 材料:黑鱼一条
 */
class FishFood1 extends Food1 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:黑鱼一条");
    }
}
/**
 * 材料:土鸡一号
 */
class ChickenFood1 extends Food1 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:土鸡一号");
    }
}

3、缺点分析

1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。 2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

二、简单工厂模式

1、基本概念

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。

2、代码逻辑

1)、关系图谱 2)、代码实现

/**
 * 简单工厂模式
 */
public class C02_SimpleFactory {
    public static void main(String[] args) {
        OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
        orderFood2.orderFood("chicken");
    }
}
class OrderFood2 {
    private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
    public void orderFood (String foodName){
        simpleFactory.orderFood(foodName) ;
    }
}
/**
 * 简单工厂类:封装食品的生产流程
 */
class SimpleFactory {
    public Food2 orderFood (String foodName){
        Food2 food2 = null ;
        if (foodName.equals("fish")){
            food2 = new FishFood2() ;
            food2.setName("黑鱼");
        } else if (foodName.equals("chicken")){
            food2 = new ChickenFood2() ;
            food2.setName("土鸡");
        }
        if (food2 != null){
            food2.foodMaterial();
            food2.cookFood();
            return food2 ;
        } else {
            return null ;
        }
    }
}
abstract class Food2 {
    protected String name ;
    public abstract void foodMaterial () ;
    public void cookFood (){
        System.out.println("食品烹饪:" + name);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
class FishFood2 extends Food2 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:黑鱼一条");
    }
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:土鸡一号");
    }
}

3、优缺点分析

1)、优点总结

该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。

2)、缺点总结

这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。

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