蓝鸥原生JS:js的引入方式及js的基本数据类型
蓝鸥零基础学习HTML5—html+css基础
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js的引入方式
在一对 script 标签中引入js代码
通过这种方式引入,可以把js代码和html代码写在同一个文件中,但是注意:最好把js代码写在body之后,文档的加载顺序是从上到下加载的,先把页面内容渲染出来,再加入用户交互,这样用户体验会大大加强。
示例代码:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>js基础一</title>
</head>
<body>
</body>
<!--script 最好放在body之后,处理交互事件,等到内容显示之后-->
<script type="text/javascript">
//警告框
alert('网络错误!');
</script>
</html>
用浏览器打开效果如下:
引入外部js代码
我们可以把js代码写在一个后缀为.js的文件中,然后把这个js文件引入html文档里
操作步骤:
创建一个目录文件夹例如为js,然后再这个文件夹中创建一个一个后缀为.js的一个js文件,例如叫做index.js;
在script标签中的src中写入js文件的路径。
示例代码:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>js基础一</title>
</head>
<body>
</body>
<!--script 最好放在body之后,处理交互事件,等到内容显示之后-->
<!--第二种方式:引入js文件-->
<script src="js/index.js" type="text/javascript">
</script>
</html>
alert语句
我们注意到上边我们使用到了一个语句:alert('网络错误!');。这是一个alert语句,用来在浏览器中弹出一个提示框的。
js中的变量
什么是变量?
变量首先是一个容器,可以用来存放数据,而且存放在这个容器中的数据可以发生变化。举个例子:我有一个盆子,这个盆子中既可以装沙子、也可以装水,还可以装粮食。这个盆子就可以看做一个变量,里边装的水、沙子、粮食就是存放在变量中的值。
在生活中,我们使用纸张来记录和保存信息,而在计算机中,我们使用变量来保存信息。变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
如何定义变量?
使用关键字 var +变量名 + =(赋值号) + 值 + ; 就可以定义一个变量。
示例代码:定义一个变量:
var a = 12;
以上代码定义了一个变量 a ,变量里保存的值是数值12 。
变量的命名规则
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。声明一个变量用var语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefinedvar $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串var Answer = true; // Answer是一个布尔值truevar t = null; // t的值是null
变量名也可以是中文,但是由于中文的兼容性不好,所以不要使用中文作为变量名。
变量命名规范:
类型前缀
首字母大写
类型 | 前缀 | 类型 | 实例 |
数组 | a | Array | aItems |
布尔值 | b | Boolean | bItsComplete |
浮点数 | f | Float | fPrice |
函数 | fn | Function | fnHandler |
整数 | i | Integer | iTtemCount |
对象 | o | Object | oDiv1 |
正则表达式 | re | ReExp | reEmaolCheck |
字符串 | s | String | sUserName |
变体变量 | v | Variant | vAnything |
js的基本数据类型
Number
number是数值类型,在生活中,我们把没有小数位的数称作整数,带有小数位的数称作小数(计算机中叫浮点数),JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
var a = 123; // 整数123var a = 0.456; // 浮点数0.456var a = 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5var a = -99; // 负数NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number类型的数可以进行加、减、乘、除、求余、自增、自减运算
字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。
如果'本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I'm OK"包含的字符是I,',m,空格,O,K这6个字符。
如果字符串内部既包含'又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:
'I\'m \"OK\"!';
表示的字符串内容是:I'm "OK"!
转义字符
`表示转义字符,在计算机中,有些特殊的字符被系统赋予了特殊含义,如'表示括住字符串。但是想输出一个'怎么办?我们就可以像上边一样使用转移字符`,在特殊字符前添加一个转义字符,计算机就会把这个特殊字符当做普通的字符串来处理。
布尔值
在计算机中,我们用真表示条件成立,用假表示条件不成立。真和假就是布尔值(bollean)。
在js中,我们使用true来表示真,用false来表示假。布尔值只有真和假,没有第三个值。布尔值经常用在条件判断中。
var bo1 = true;//布尔类型 结果true和false
//typeof()获取变量的数据类型,(在不知道变量类型的情况下,也可以通过ypeof()获取)
alert(typeof(bo1));
null和undefined
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
拓展 undefined类型
//如果我们不给某个变量设置值,则为undefined类型;var color;
alert(typeof color);
js中的运算符
算数运算符
+加
-减
*乘
/除
%求余(取模)
赋值运算符
=赋值
+=加后赋值
-= 减后赋值
*= 乘后赋值
/=除后赋值
%=模后赋值
关系运算符
>大于
<小于
<=小于等于
>=大于等于
==等于(如果左右两边类型不一致,则隐式转换为一致的类型后再比较)
===等于(如果左右两边类型不一致,则返回false)
!=不等于(如果左右两边类型不一致,则隐式转换为一致的类型后再比较)
!==不等于(不转换类型,直接比较)
逻辑运算符
&&与
||或
!非
js的逻辑运算符
逻辑运算产生的结果是一个布尔值,js中有三种逻辑运算符:
&&与
||或
!非
逻辑与&&
书写方式:表达式一 && 表达式二。逻辑与表达式为真的条件是:左右两边的表达式同时成立时,整个逻辑与表达式才成立,只要有一个表达式不成立,整个逻辑表达式为假。
逻辑或||
书写方式:表达式一 || 表达式二。逻辑或表达式为真的条件是:左右两边的表达式,这要其中一个为真,则整个表达式为真。只有在两边表达式同时为假时,整个表达式才为假。
逻辑非!
书写方式为:!表达式。逻辑非是对原有的表达式结果进行取反操作。如原表达式为真,则进行逻辑非操作后,返回的值是假;元表达式为假,进行逻辑非运算后表达式为真。