signal(参数1,参数2);
参数1:我们要进行处理的信号。系统的信号我们可以再终端键入 kill -l查看(共64个)。其实这些信号时系统定义的宏。
参数2:我们处理的方式(是系统默认还是忽略还是捕获)。
一般有3中方式进行操作。
(1)eg: signal(SIGINT ,SIG_ING );
//SIG_ING 代表忽略SIGINT信号,SIGINT信号代表由InterruptKey产生,通常是CTRL +C 或者是DELETE 。发送给所有ForeGround Group的进程。
(2)eg: signal(SIGINT ,SIG_DFL );
//SIGINT信号代表由InterruptKey产生,通常是CTRL +C或者是DELETE。发送给所有ForeGroundGroup的进程。 SIG_DFL代表执行系统默认操作,其实对于大多数信号的系统默认动作时终止该进程。
(3)void ( *signal( int sig, void (* handler)( int )))( int ) 自定义处理函数
例如:自定义一个处理函数,找出31个普通信号中不能捕捉到的信号
pause函数
#include <unistd.h>
int pause(void);
pause函数使调用进程挂起直到有信号递达。如果信号的处理动作是终止进程,则进程终止,pause函数没有机会返回;如果信号的处理动作是忽略,则进程继续处于挂起状态,pause不返回;如果信号的处理动作是捕捉,则调用了信号处理函数之后pause返回-1,errno设置为EINTR, 所以pause只有出错的返回值。
用pause函数实现一个sleep函数:
可重入函数
可重入函数(即可以被中断的函数)可以被一个以上的任务调用,而不担心数据破坏。可重入函数在任何时候都可以被中断,而一段时间之后又可以恢复运行,而相应的数据不会破坏或者丢失。
可重入函数使用的变量有两种情况:
1.使用局部变量,变量保存在CPU寄存器中或者堆栈中;
2.使用全局变量,但是这时候要注意保护全局变量(防止任务中断后被其它任务改变变量)。
void
strcpy
(*dest,*src)
{
while
(* dest++ = *src ++){;}
*dest = NUL;
}
分析:上面的函数用于字符串复制,而参数是存放在堆栈中的,故而改函数可以被多任务调用,而不必担心各个任务调用期间会互相破坏对方的指针。
基本上下面的函数都是不可重入的:
1.函数内使用了静态的数据。
2.函数内使用了malloc()或者free()函数的。
3.函数内调用了标准的I/O函数的。
int
temp;
void
swap(
int
*ex1,
int
*ex2)
{
temp = *ex1;
//(1)
*ex1 = *ex2;
*ex2 = temp;
}
分析:该函数中的全局变量temp是的函数变成了一个不可重入的函数,因为在多任务系统中,假如在任务1中调用swap函数,而程序执行到(1)处时被中断,进而执行其它的任务2,而刚好任务2也调用了swap函数,则temp里存的值则会被任务2改变。从而回到任务1被中断处继续执行的时候,temp里存的值已经不再是原来存的temp值了,进而产生了错误。
常用的可重入函数的方法有:
1.不要使用全局变量,防止别的代码覆盖这些变量的值。
2.调用这类函数之前先关掉中断,调用完之后马上打开中断。防止函数执行期间被中断进入别的任务执行。
3.使用信号量(互斥条件)。