Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充对于像我这样的COCOS2D-X初使用者来说,资源何时需要预加载?在什么样的情况下需要?等等,这都是一些问题。Cocos2d-x框架中提供了使用preloadEffect方法预加载声音文件,以及提供CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync方法用来预加载图像文件。在框架提供的DEMO
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。 CCSprite* tmp = CCSprite::create("scale.png"); CCSize&n
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